Ich werde ein realistisches Roblox-Waffen-System mit FPS-Kampf und Animationen skripten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo großartiger Käufer!!!
Möchtest du das nächste Top-Roblox-Shooter-Spiel entwickeln? Du bist hier genau richtig! Ein großartiges FPS-Spiel braucht reaktionsschnellen, lagfreien Kampf. Ich werde ein realistisches Roblox-Waffen-System mit flüssigen FPS-Kampfmechaniken, zufriedenstellender Rückstoßphysik und Viewmodel-Animationen skripten. Ob du ein taktischer Militärsimulator oder ein schnelles Battle Royale willst, ich habe die Lua-Scripting-Fähigkeiten, um ein studioähnliches Framework zu liefern.
Was du bekommst:
- Fortschrittliches Raycast-System: Sichere Server-Hit-Erkennung, um Cheater zu stoppen.
- Procedural Recoil: Immersives Kamerawackeln, View-Kick und Bullet-Spread.
- Taktische Animationen: Sanfte Handhabung für Idle, ADS und Nachladen.
- Visuelle Effekte: Dynamische Bullet-Tracer, Mündungsblitze und Einschläge.
- Cross-Play-Setup: Vollständige Optimierung für PC, Mobile und Konsolen.
Warum mich wählen?
- Roblox Studio Experte: Tiefgehendes Wissen über Spielmechaniken und Lua.
- Sauberer Code: Hochgradig optimierte, lagfreie Skripte für ein flüssiges Gameplay.
SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG! Lass uns deine Spielvision besprechen.
Lerne Micheal kennen
MIKE SCRIPTS AND ASSETS
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit22 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Enthalten deine Skripte Anti-Cheat/Exploit-Schutz?
Ja! Alle Trefferregistrierungen werden serverseitig mit sicheren Ray-Casting-Techniken überprüft. Das verhindert, dass Exploiter Schaden vortäuschen oder durch Wände schießen.
Kannst du die Waffen für Mobile- und Konsolenspieler optimieren?
Absolut. Das System passt die UI-Buttons dynamisch für Touchscreens an und überträgt die Schussmechanik reibungslos auf Konsolen-Controller, wenn du Pakete mit Cross-Play-Unterstützung wählst.
Verursachen diese Waffen Lag, wenn viele Spieler gleichzeitig schießen?
Nein. Alle schweren visuellen Elemente (wie Bullet-Tracer und Impact-Partikel) werden auf der Client-Seite verarbeitet, was den Server schlank, schnell und lagfrei hält.

