Ich behebe Fehler oder erstelle Skripte in deinem Unity 3d Spiel

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Mihir Mathur
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten mit einem bestimmten Spielmechanik oder einem Fehler, der nicht verschwindet?

Ich bin Informatikstudent und Unity-Entwickler mit praktischer Erfahrung beim Erstellen von kommerziellen Mechaniken. Egal, ob du ein neues Projekt startest oder ein kaputtes System in einem bestehenden reparieren möchtest, ich liefere sauberen, optimierten und gut dokumentierten C#-Code.

Was ich für dich tun kann:

  • Charakter-Controller: First-Person, Third-Person oder Top-Down-Bewegung.
  • Inventar & Systeme: Gegenstandaufnahme, Gesundheitssysteme und UI-Integration.
  • KI & Pfadfindung: Einfache Gegner-KI, Patrouillenverhalten und Trigger-Events.
  • Horror-Mechaniken: Taschenlampensysteme, flackernde Lichter und Interaktionssysteme (perfekt für atmosphärische Spiele).
  • Fehlerbehebung: Erkennung und Behebung von Konsolenfehlern oder Logikfehlern.

Warum mich einstellen?

  • Sauberer Code: Ich schreibe modulare C#-Skripte, die leicht zu lesen und zu modifizieren sind.
  • Optimierung: Ich sorge dafür, dass Skripte deine Framerate nicht beeinträchtigen.
  • Kommunikation: Regelmäßige Updates, damit du genau weißt, wie dein Projekt voranschreitet.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine spezifischen technischen Anforderungen besprechen können!

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Mihir Mathur

Software that makes stuff work

  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm Mihir, a Computer Science student with hands-on experience in programming, content writing, and software development. I write clean, well-structured code in C++. Python and Java, deliver written content that is clear and purposeful, and have working knowledge of Unity game development on the side. I take deadlines seriously, communicate clearly, and deliver work I'm proud of. If you need someone technically sharp and reliable, let's work together.

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