Ich behebe GDScript-Bugs und optimiere dein Godot-Projekt


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Debugging kann der frustrierendste Teil der Spieleentwicklung sein. Mit über 2 Jahren Erfahrung im Godot Engine spezialisiere ich mich darauf, tief in GDScript einzutauchen, um die Ursache von Problemen zu finden und saubere, stabile Lösungen umzusetzen. Egal, ob du ein Indie-Entwickler bist, der bei einer bestimmten Mechanik festhängt, oder ein Anfänger, der versucht zu verstehen, warum dein Code nicht läuft – ich bin hier, um dein Projekt wieder auf Kurs zu bringen.
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Programmer
- AusSerbien
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Wochen
Sprachen
Serbisch, Englisch
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FAQ
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Muss ich dir meinen gesamten Projektordner schicken?
In der Regel ja. Um einen Bug genau zu diagnostizieren, muss ich den "Scene Tree", die Node-Konfiguration und die Interaktion deiner Skripte sehen. Wenn das Projekt sehr groß ist, kannst du auch ein kleineres "Reproduktionsprojekt" schicken, das nur die problematische Szene und Assets enthält.
Was passiert, wenn ich den Fehler nicht beheben kann?
Wenn ich feststelle, dass das Problem eine Einschränkung der Engine selbst ist oder wenn ich keine Lösung anbieten kann, werde ich dich sofort informieren. In Fällen, in denen eine Lösung unmöglich ist, erstatte ich den vollen Betrag.
Wirst du erklären, wie du den Fehler behoben hast?
Ja. Ich glaube daran, dir beim Lernen zu helfen. Ich werde detaillierte Kommentare in den GDScript-Dateien hinzufügen, die genau erklären, was das Problem verursacht hat und wie der neue Code es löst.
