Ich richte globale Bestenlisten und Speichersysteme in deinem Unity-Spiel ein


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du Spielerdaten speichern oder eine globale Bestenliste in dein Unity-Spiel integrieren?
Ein großartiges Spiel ist nichts ohne Persistenz. Wenn deine Spieler ihre Highscores, Währung oder freigeschaltete Level beim Schließen der App verlieren, kommen sie nicht wieder. Ich bin ein spezialisierter C#-Architekt und baue eine sichere, optimierte Dateninfrastruktur für dein Unity-Projekt.
Was ich liefere:
- Sichere lokale Speichersysteme (JSON-Strukturierung, um leicht hackbare PlayerPrefs zu vermeiden)
- Globale Online-Bestenlisten zur Förderung des Multiplayer-Wettbewerbs
- Cloud-Speicherarchitektur und Spieler-Authentifizierungslogik
- Saubere, dokumentierte C#-Skripte, die sich leicht in deinen aktuellen Spielablauf integrieren lassen
So funktioniert es: Schick mir eine Nachricht mit den genauen Daten, die du gespeichert haben möchtest (z.B. Rundenzeiten, Währung, Inventar) und ob du sie lokal oder online speichern willst. Lass uns dein Backend reibungslos zum Laufen bringen!
Lerne Matej M. kennen
Advanced Unity Developer, Custom Software Architect
- AusKroatien
- Mitglied seitFeb. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Kroatisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist der Unterschied zwischen Local und Cloud Saving?
Lokales Speichern speichert Daten direkt auf dem Gerät des Spielers (gut für Offline-Einzelspieler-Spiele). Cloud-Speichern speichert Daten sicher auf einem externen Datenbankserver, sodass Spieler ihren Fortschritt auch bei Gerätewechsel oder Neuinstallation des Spiels behalten.
Muss ich für das Server-Hosting der globalen Bestenliste bezahlen?
Nein. Für die Standard-Bestenlisten-Architektur integriere ich kostenlose Backend-Dienste (wie Unity Gaming Services, PlayFab oder Firebase), die mehr als genug sind, um Tausende von Spielern kostenlos zu verwalten.
Sind diese Speichersysteme gegen Cheater geschützt?
Ja. Für lokale Speichersysteme verwende ich nicht die standardmäßigen PlayerPrefs, die leicht bearbeitet werden können. Stattdessen strukturiere ich die Daten mit sicherer JSON-Serialisierung. Bei Cloud-Bestenlisten sorgt serverseitige Authentifizierung dafür, dass die Daten manipulationssicher bleiben.
