Ich werde einen hochrealistischen Unity-Fahrzeug-Physik-Controller programmieren


Über diesen Service
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Gib dich nicht länger mit arcadeartiger, schwebender Fahrzeugphysik zufrieden.
Wenn dein Unity-Fahrzeug im Leerlauf sofort in den RPM abfällt oder Driften sich anfühlt wie auf Eis zu rutschen, verliert dein Spiel an Immersion.
Ich bin ein spezialisierter Unity-Entwickler mit Fokus auf C#-Physikarchitektur. Ich integriere einen hochentwickelten Fahrzeug-Controller in dein 3D-Modell, der echtes mechanisches Engineering simuliert.
Was diese Architektur liefert:
- Echtes Motorbremsen: Motor-RPM sind physisch mit der Radgeschwindigkeit verbunden. Das Loslassen des Gaspedals bremst den Motor für authentische Verzögerung.
- Dynamischer Reibungskoeffizient: Fortschrittliche Berechnungen der seitlichen Steifigkeit, die in Echtzeit angepasst werden.
- Antriebsstrang-Umschaltung: Nahtloser Wechsel zwischen RWD, FWD und AWD Konfigurationen.
- Getriebelogik: Vollständig abgebildete Automatik (mit intelligenten Schaltpunkten) und manuelle Steuerung.
- Aufhängungs-Anti-Roll: Eingebaute Anti-Roll-Bar-Physik, um den Rahmen stabil zu halten.
So funktioniert es: Schick mir dein geriggtes 3D-Modell. Ich konfiguriere die WheelColliders, ordne das Skript zu, justiere die Variablen und liefere ein spielbereites Prefab.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Fahrzeug-Spezifikationen zu bestätigen.
Lerne Matej M. kennen
Advanced Unity Developer, Custom Software Architect
- AusKroatien
- Mitglied seitFeb. 2020
Sprachen
Kroatisch, Englisch
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FAQ
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Muss ich das 3D-Auto-Modell bereitstellen?
Ja. Ich liefere die C#-Logik und die Physik-Integration. Du musst dein eigenes geriggtes 3D-Fahrzeugmodell (.FBX oder Unity-Paket) bereitstellen.
Funktioniert das auf Mobilgeräten?
Diese Architektur nutzt fortschrittliche Rigidbody-Mathematik und WheelCollider-Physik, die für hochpräzises PC- und Konsolenspielen entwickelt wurde. Obwohl sie auf Mobilgeräten laufen kann, ist sie für leistungsstarke Desktop-Umgebungen optimiert.
Kannst du benutzerdefinierten Code für andere Mechaniken (nicht nur Autos) schreiben?
Ja. Während dieses Gig sich auf meine Fahrzeugarchitektur konzentriert, bin ich ein C#-Softwarearchitekt. Kontaktiere mich mit deinen spezifischen Systemanforderungen, und ich sende dir ein individuelles Angebot für Gameplay-Loop, Controller oder andere spezialisierte Mechaniken.
Welche Unity-Version wird dafür benötigt?
Die Skripte sind in sauberem, standardmäßigem C# geschrieben und vollständig kompatibel mit Unity 2021.3 LTS, 2022.3 LTS und neueren Versionen.
Bietest du Support, falls etwas nicht funktioniert?
Ja. Jedes Paket beinhaltet Support nach dem Kauf und Überarbeitungen, um sicherzustellen, dass das Prefab in deinem Ziel-Unity-Projekt perfekt funktioniert.

