Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und Umgebungen für Unreal und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Game-ready 3D-Requisiten und Umgebungs-Assets mit sauberer Topologie, PBR-Texturen, vor der Lieferung in Unreal Engine 5 getestet.
Assets, die direkt in dein Projekt integriert werden können und ihr Frame-Budget einhalten. Jedes Modell ist optimiert, UV-unwrappt, richtig skaliert und nach Konvention benannt.
WAS ICH BAUE
Umgebungs-Requisiten · Möbel und Set-Dressing · Waffen und Werkzeuge · Fahrzeuge · modulare Kit-Teile · komplette kleine Umgebungen
WAS DU BEKOMMST
FBX, OBJ und .blend · PBR-Textursets in 2K oder 4K (Basisfarbe, Normal, Rauheit, Metallisch, AO) · Ziel-Tri-Zahl, die du angibst · Maßstab der realen Welt, saubere Pivot-Punkte, sinnvolle Benennung · UE5-Test-Screenshots, damit du sie im Engine sehen kannst
Ich arbeite nach deinem Budget: Sag mir die Obergrenze für Tri-Zahl und Texturauflösung, und ich erstelle entsprechend, anstatt dir etwas zu liefern, das du decimieren musst.
Concept Art ist nicht erforderlich. Ich arbeite anhand von Referenzen oder schriftlichen Briefings, und ich kann auch Konzepte liefern, wenn du lieber dort starten möchtest.
Lead Artist und Produktionsleiter in drei Studios. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Schick mir dein Referenzblatt, und ich sage dir die Tri-Zahl und den Turnaround, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sayem kennen
3D Artist for Game Ready Assets and Photoreal Product Renders
- AusBangladesch
- Mitglied seitMai 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Englisch, Deutsch, Niederländisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktionieren diese auch in Unity, Godot oder Roblox und nicht nur in Unreal?
Ja. FBX und OBJ mit Standard-PBR-Maps lassen sich sauber in Unity, Godot und die meisten Engines importieren. Sag mir, welche Engine und Plattform du nutzt, und ich passe die Textur-Einrichtung und die Namenskonvention entsprechend an.
Kannst du ein bestimmtes Triangle-Budget einhalten?
Ja — gib mir die Obergrenze pro Asset vor, und ich halte mich daran, inklusive eines mobilfreundlichen Budgets. Wenn dein Ziel sehr knapp ist, sage ich dir das, bevor du bestellst, anstatt etwas Unbrauchbares zu liefern.
Sind die Modelle geriggt oder animiert?
Standardmäßig sind das statische Assets. Rigging und Animation sind als Extras erhältlich — schick mir, was das Asset machen soll, und ich mache dir ein Angebot.
Brauchst du Konzeptkunst von mir?
Ja. Referenzen, Screenshots oder eine schriftliche Kurzbeschreibung reichen aus. Ich kann auch zuerst Konzepte erstellen, wenn du ein Aussehen genehmigen möchtest, bevor das Modellieren beginnt.

