Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und Umgebungen für Unreal und Unity

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Sayem
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Game-ready 3D-Requisiten und Umgebungs-Assets mit sauberer Topologie, PBR-Texturen, vor der Lieferung in Unreal Engine 5 getestet.


Assets, die direkt in dein Projekt integriert werden können und ihr Frame-Budget einhalten. Jedes Modell ist optimiert, UV-unwrappt, richtig skaliert und nach Konvention benannt.


WAS ICH BAUE

Umgebungs-Requisiten · Möbel und Set-Dressing · Waffen und Werkzeuge · Fahrzeuge · modulare Kit-Teile · komplette kleine Umgebungen


WAS DU BEKOMMST

FBX, OBJ und .blend · PBR-Textursets in 2K oder 4K (Basisfarbe, Normal, Rauheit, Metallisch, AO) · Ziel-Tri-Zahl, die du angibst · Maßstab der realen Welt, saubere Pivot-Punkte, sinnvolle Benennung · UE5-Test-Screenshots, damit du sie im Engine sehen kannst


Ich arbeite nach deinem Budget: Sag mir die Obergrenze für Tri-Zahl und Texturauflösung, und ich erstelle entsprechend, anstatt dir etwas zu liefern, das du decimieren musst.


Concept Art ist nicht erforderlich. Ich arbeite anhand von Referenzen oder schriftlichen Briefings, und ich kann auch Konzepte liefern, wenn du lieber dort starten möchtest.


Lead Artist und Produktionsleiter in drei Studios. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Schick mir dein Referenzblatt, und ich sage dir die Tri-Zahl und den Turnaround, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sayem

3D Artist for Game Ready Assets and Photoreal Product Renders

5,0(7)
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitMai 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Niederländisch, Spanisch
3D artist since 2019, specialising in game ready assets and photoreal product renders. Former Lead Artist at Red Blue Pixel Studio (team of 16) and Production Manager on anime series. I now run my own asset studios, Grim Edge and Qbee, publishing commercial 3D asset packs. What I make: game props, modular environments and weapons for Unreal Engine and Unity, plus 3D product modeling and rendering for Amazon, Shopify and ads. Tools: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, KeyShot, V-Ray. Every order rated 5.0 so far. I reply within the hour.

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