Ich werde stilisierte 3D-Charaktermodellierung PBR-Texturen Unity 3D Spielcharakterdesign


Über diesen Service
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Steigere dein Projekt mit einem hochwertigen, spielbereiten stilisierten 3D-Charakter, der für hochleistungsfähige Unity 3D-Umgebungen entwickelt wurde. Als Spezialist für Cyberpunk-Ästhetik und stilisierte Charaktermodellierung liefere ich assets in Produktionsqualität, die die Kluft zwischen künstlerischer Vision und technischer Optimierung überbrücken. Mein Workflow konzentriert sich auf saubere Topologie, damit deine Modelle leichtgewichtig genug für mobile Geräte sind, aber dennoch detailliert genug für kinoreife Desktop-Erlebnisse.
Was dieses Gig liefert:
- Experten-3D-Modellierung: Präzises Sculpting mit Fokus auf stilisierte Anatomie und harte Oberflächen-Cybernetik.
- Professionelle PBR-Texturen: Hochauflösende 4K-Maps (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) für beeindruckende Materialdefinition.
- Unity 3D-Optimierung: Spielbereite FBX-Dateien mit korrekter Skalierung und Rotation für sofortigen Import.
- Saubere Retopologie: Branchenstandard-Edge-Flow für fehlerfreie Deformation und Rigging.
Von spezialisiertem 3D-Haarstyling bis hin zu komplexen mechanischen Komponenten wird jedes Detail gestaltet, um die Spieler-Immersion zu verbessern.
Bereit zum Bauen? Sende eine Nachricht, um die Lore deines Charakters und technische Anforderungen vor der Bestellung zu besprechen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Midemyo Midemi kennen
3D Artist, Vehicle Specialist, Character and Product Designer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit18 Stunden
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du individuelle Kleidung oder mechanische Cyberware erstellen?
Auf jeden Fall. Ich habe umfangreiche Erfahrung im Hard-Surface-Modeling für Cybernetics, Rüstungen und spezielle Ausrüstung. Ob dein Charakter futuristische robotische Gliedmaßen oder komplexe stilisierte Outfits braucht, ich kann diese als Teil des Meshs oder als separate modulare Assets für dein Spiel modellieren.
Kannst du komplexes 3D-Haarstyling oder Physik handhaben?
Ja, ich spezialisiere mich auf stilisiertes Haar und mechanisches Haarstyling. Ich kann Haare als optimierte Karten für Spiel-Engines oder als hochauflösende gestylte Meshs bereitstellen. Wenn du spezielle Haar-Physik-Setups brauchst (wie XGen oder physics-fähiges Haar), schreib mir für ein individuelles Angebot, das zu deinem Projekt passt.
Stellst du saubere Topologie für Animationen bereit?
Absolut. Jedes meiner Modelle in den Standard- und Premium-Paketen durchläuft professionelle manuelle Retopologie. Das sorgt für saubere Edge-Loops um Gelenke (Schultern, Ellbogen, Knie), um Knicken oder Dehnen während der Animation zu vermeiden. Die Präzision meiner Wireframes kannst du in meiner Gig-Galerie sehen.
Wird der Charakter out of the box für Unity oder Unreal Engine bereit sein?
Ja. Ich liefere spielbereite Dateien (hauptsächlich FBX) mit korrekter Skalierung, Rotation und Koordinatensystemen für Unity und Unreal Engine. Die Texturen werden als PBR-Maps (Metallic/Roughness Workflow) exportiert, damit der Charakter in deiner Spiel-Engine genauso aussieht wie in meinen Renderings.

