Ich addrig 151 shapekeys für 3d avatar, realtime, glb, threejs, VRChat visemes, facetrack


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, willkommen
Ich erstelle Meta-Human, Cartoon, Anime und realistische 3D-Avatare für den Echtzeit-Einsatz.
KI-gestützte interaktive Avatar-Systeme, die 2D-Modelle und 3D-Modelle (.glb) sowie (.vrm) mit KI-Backends kombinieren, Echtzeit-Lippensynchronisation, emotionale Ausdrücke, die durch KI-Antworten ausgelöst werden, und Text-to-Speech-Integration bieten. Entwickelt für Bildungsplattformen, VTubing, Live-Streaming, Lehr-Apps, Sprachenlern-Apps, Kundenservice, Unterhaltung und virtuelle Assistenten.
Meine 3D-Kunstwerke werden für met4citizen, TalkingHead, Three.js-Projekte/Apps, Browser, Webapp, WebGL und so weiter optimiert
Arkit52plus Blendshapes
Gesichtsausdrücke
Mund/Lippenbewegung gesteuert durch TTS-Audio
Lebensechte Augen-Rig für Tracking
15 Oculus Visemes
Augen schauen in die Kamera, Idle-Animationen, Atmung, Blinzeln, natürliche Kopfbewegungen, Gewichtsverlagerung usw.
Kompatibilität mit
UE5, Mixamo, Daz Studio und so weiter
Lieferbare Dateien?
.GLB, .VRM, bearbeitbare .BLEND-Datei für zukünftige Zwecke
Lerne Mide O kennen
MorphTargetinfluence, code blink, Arkit 52plus blendshapes, avatar rig Three js
- AusNigeria
- Mitglied seitJuli 2026
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Englisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Französisch
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