Ich werde Pixel-Art-Sprite-Sheet-Animationen für 2D-Spielcharaktere und Assets erstellen

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Midas
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bringe deine Spielcharaktere zum Leben mit professionellen Pixel-Art-Sprite-Sheets, die für Indie-Spiele, Mobile Games, RPGs, Plattformspiele und Retro-Projekte entworfen wurden.


Ich erstelle individuelle Pixel-Art-Sprites, animierte Sprite-Sheets, spielbereite Charaktere, NPCs, Gegner und Bosse im 8-Bit-, 16-Bit- oder modernen Pixel-Art-Stil. Egal ob du Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriff-, Sprung-, Verletzungs- oder Todesanimationen brauchst, ich liefere organisierte und optimierte Assets, die bereit für Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker und andere Spiel-Engines sind.


Was du erwarten kannst:


  • Individuelles Pixel-Art-Charakterdesign
  • Hochwertige Sprite-Sheets
  • Sanfte Pixel-Animationen
  • Transparente PNG-Dateien
  • Spielbereite Assets für Entwickler
  • Kommerzielle Nutzung inklusive
  • Freundliche Kommunikation und regelmäßige Updates


Perfekt für Indie-Entwickler, Spielestudios, Game Jams und persönliche Projekte.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen und die besten Ergebnisse für dein Spiel zu erzielen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Midas

Professional 2d artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Italienisch, Avestisch, Englisch, Spanisch, Französisch, Abchasisch, Deutsch
Welcome to Midas. I provide high-end pixel art design and technical asset creation for indie developers, storytellers, and game creators. My goal is to bridge the gap between artistic vision and engine-ready functionality. I specialize in clean, fluid designs that ensure your game’s visual language is consistent, professional, and memorable. My Expertise: I combine a minimalist design philosophy with technical precision. By prioritizing fluid lines and high-contrast, clean compositions, I create assets that don't just look great in a gallery—they function perfectly within your game engine.

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