Ich werde 3D-Charakter-Rigging und Gewichtsmalerei für Spiel-Engines durchführen

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Lowryy
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Über diesen Service

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Willst du dein 3D-Charaktermodell vollständig animieren und für Spiel-Engines bereit machen? Ich biete maßgeschneidertes, hochwertiges 3D-Charakter-Rigging in Blender mit sauberer Gewichtsmalerei, um eine reibungslose, natürliche Deformation ohne Mesh-Streckung zu gewährleisten.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte Armaturen & Skelette: Speziell für Humanoide, Kreaturen oder individuelle mechanische Modelle gebaut.
  • IK/FK-Controller: Sanfte inverse und Vorwärtskinematik-Umschaltungen für schnelle, einfache Animationen.
  • Manuelle Gewichtsmalerei: Sorgfältige Gewichtsverteilung bei komplexen Gelenken (Schultern, Knie, Ellbogen, Finger).
  • Engine-Optimierung: Rigging und Hierarchie-Überprüfung für nahtlosen Export nach Unity, Unreal Engine oder Roblox Studio.
  • Gesichtsriggering (Premium): Kiefer-, Augen- und Gesichtsausdruck-Setup mit Knochen oder Blendshapes/Shape Keys.


Unterstützte Dateiformate:

  • FBX, OBJ, Blend-Source-Datei oder GLTF/GLB.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Lowryy

3D Character Modeler Rigging Specialist Game Ready Asset Creator

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hello, I am a 3D artist and rigger specializing in low poly and high detail models optimized for modern game engines. I convert concepts into production-ready assets handling clean retopology, custom skeleton rigging, precise weight painting, and smooth animations. Whether you need custom characters, optimized meshes, or asset conversions for game engines, I focus on clean geometry, proper scaling, and fast delivery. Let’s bring your project to life!

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