Ich entwerfe ein spielbereites 3D-Auto-Modell für cinematisches 3D-Rendering und 3D-Druck

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Über diesen Service

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Du brauchst ein 3D-Auto-Modell, das nicht nur gut aussieht, sondern auch in einer Spiel-Engine läuft, wie ein Hollywood-Spot gerendert wird, sich flüssig animieren lässt und ohne Fehler gedruckt werden kann.

Die meisten Verkäufer können eines davon.

Mickey macht alle vier.


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung professioneller, spielbereiter 3D-Auto-Modelle, die für Unreal Engine, Unity, cinematisches Rendering, 3D-Animationen und druckfertige STL-Dateien gebaut sind – alles aus einem sauberen, optimierten Modell. Egal, ob du ein Indie-Gamer bist, der dein Traum-Rennspiel entwickelt, ein Content-Creator, der beeindruckende Automobil-Visuals braucht, oder ein Hobbyist, der ein druckbares Sammlerauto möchte – dieses Gig wurde speziell für dich gemacht.


Warum Mickey wählen:

Spielbereites 3D-Auto mit sauberer Topologie und optimierter Polygonzahl

PBR-Texturen für fotorealistisches Rendering in Unreal Engine oder Unity

Cinematisches Rendering für Werbung, Präsentationen oder Content-Erstellung

3D-Auto-Animationen, bereit für dein Projekt

Spielbereite Topologie, gebaut nach Unreal Engine- und Unity-Standards

Ultra-realistisches PBR-Material und kinoreife Beleuchtungsqualität

Jede STL-Datei auf manifoldes Geometrie geprüft, für perfekte Drucke beim ersten Mal


Wenn deine Idee es verdient, in 3D hochwertig auszusehen, weißt du, was zu tun ist: schick eine Nachricht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Professional 3D Sculpting and Modeling Artist

5,0(1)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
Hey, I am Mickey and my journey in 3D started at the University of Texas, studying Animation and 3D Modeling then I went deeper through Udemy and Coursera, turning theory into real hands on expertise. I don't just model, I understand the geometry behind every form. From sculpting hyper detailed creature models to repairing complex STL files other artists leave broken I handle it with precision. I also expanded into CAD design, which sharpened my mechanical thinking and now flows into everything I build including unique, high detail car models that blend artistry with technical accuracy.

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