Ich werde 52 Apple ARKit Blendshapes für Facial Mocap VTuber VRChat erstellen


Über diesen Service
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ICH WERDE 52 APPLE ARKIT BLENDSHAPES FÜR FACIAL MOCAP VTUBER VRCHAT ERSTELLEN
Benötigst du präzise 52 Apple ARKit Blendshapes für Facial Mocap, VTuber-Streaming, VRChat-Avatare, VRM-Charaktere, Live Link oder Facial Animation? Du bist hier genau richtig.
Ich erstelle professionelle ARKit Blendshapes und Facial Rigging für deinen 3D-Charakter, VTuber-Avatar, VRChat-Avatar, VRM-Modell, Unreal Engine, Unity, VSeeFace, Animaze und Facial Tracking Workflows. Meine Blendshapes sind optimiert für realistische Gesichtsausdrücke, Lip-Sync, Augenbewegungen, Emotionserfassung und Echtzeit-Facial-Tracking.
WAS DU BEKOMMST
- Vollständige 52 Apple ARKit Blendshapes
- Facial Mocap-ready Setup
- Kompatibilität mit VTuber und VRChat
- VRM-Avatar-Unterstützung
- Präzise Gesichtsausdrücke
- Lip-Sync-Optimierung
- Augen-Tracking-Setup
- Live Link Kompatibilität
- FBX, Blend, VRM oder Quell-Dateien
ICH BIETE AUCH AN
- Facial Rigging
- Charakter Rigging
- VRChat-Avatar-Setup
- VTuber-Avatar-Optimierung
- Unreal Engine und Unity Unterstützung
SCHREIB MIR JETZT und lass uns dein Avatar-Facial-Tracking fertig machen.
VIELEN DANK
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Micheal kennen
Character Rigging, ARKit Blendshapes, VRChat and Game Characters
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Arabisch
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FAQ
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1. Was sind Apple ARKit Blendshapes?
Apple ARKit Blendshapes sind 52 Gesichtsausdruck-Formen, die für Facial Mocap, VTubing, VRChat, Live Link und Facial Animation-Systeme verwendet werden.
2. Funktioniert das mit VTube Studio und VSeeFace?
Ja. Ich kann dein Avatar für VTube Studio, VSeeFace, Animaze und andere Gesichtstracking-Anwendungen vorbereiten.
3. Kannst du Blendshapes zu meinem bestehenden Avatar hinzufügen?
Ja. Ich kann ARKit Blendshapes auf bestehenden Charakteren und Avataren hinzufügen, bearbeiten, reparieren oder optimieren.
4. Ist das kompatibel mit VRChat und VRM?
Ja. Die Blendshapes können für VRChat, VRM, Vroid, Live Link und Facial Mocap Workflows konfiguriert werden.
5. Welche Dateiformate unterstützt du?
Ich unterstütze FBX, Blend, VRM, Maya, OBJ, CC4, iClone und die gängigsten Charakterformate.
