Ich werde 52 ARKit Blendshapes Facial Rigging für VTuber VRChat CRM erstellen

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Micheal
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ICH WERDE 52 ARKIT BLENDSHAPES FACIAL RIGGING FÜR VTuber VRChat VRM ERSTELLEN

Benötigst du professionelle 52 ARKit Blendshapes für VTuber, VRChat, VRM, Facial Mocap, Live Link, iPhone Face Tracking oder Animation? Du bist hier genau richtig.

Ich erstelle hochwertige Apple ARKit Blendshapes und Facial Rigging für deinen 3D-Charakter, Avatar, VTuber-Modell, VRChat-Avatar, VRM-Modell, Unreal Engine, Unity, Rokoko, VSeeFace und Facial Capture Workflows. Meine Blendshapes sind optimiert für präzise Gesichtsausdrücke, Lip-Sync, Augenbewegungen, Emotionstracking und Echtzeit-Gesichtsanimation.

WAS DU BEKOMMST

  • 52 Apple ARKit Blendshapes
  • Professionelles Facial Rigging
  • Facial Mocap-ready Setup
  • Kompatibilität mit VTuber und VRChat
  • VRM-Avatar-Unterstützung
  • Live Link und iPhone Tracking-Unterstützung
  • Lip-Sync und Gesichtsausdrücke
  • Saubere Topologie-Kompatibilität
  • FBX, Blend, VRM oder Quell-Dateien

ICH BIETE AUCH AN

  1. Charakter-Rigging
  2. Gewichtsmalerei
  3. VRChat-Avatar-Setup
  4. VTuber-Modell-Erstellung
  5. Unreal Engine und Unity Unterstützung

SCHREIB MIR JETZT und lass uns ein professionelles Facial Rig für dein Avatar erstellen.

DANKE

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Micheal

Character Rigging, ARKit Blendshapes, VRChat and Game Characters

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Arabisch
Hello My name Micheal, I am a 3D Character Rigging and Facial Animation Specialist helping creators, game developers, VTubers, and studios build production ready characters for Unreal Engine, Unity, VRChat, and VRM workflows. My expertise includes character rigging, facial rigging, 52 ARKit blendshapes, weight painting, facial mocap setup, VRChat avatars, VTuber models, and game ready character pipelines. I focus on clean technical solutions, professional quality, and assets that perform reliably in real projects.

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