Ich rigge einen 3d-Charakter, blendshape, ik fk, 52arkit, maya, Unity


Über diesen Service
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Professionelles 3D-Charaktermodellieren, Rigging & Animation für Spiele
Ich biete professionelles 3D-Charaktermodellieren, Rigging und Animation mit Blender und Maya an, mit sauberen FBX-Exports, die speziell für spielbereite Charaktere in Unity und Unreal Engine vorbereitet sind.
Mit langjähriger Erfahrung konzentriere ich mich auf den Aufbau stabiler, animatorfreundlicher Rigs und reibungsloser, sauberer Animationen, die zuverlässig in Echtzeit-Gaming-Pipelines funktionieren. Mein Ziel ist immer dasselbe: saubere Deformation, richtige Steuerungen und optimierte FBX-Dateien, die einfach zu verwenden sind und sowohl für Spiele als auch für Cinematics bereitstehen.
Was ich riggen & animieren kann:
- Spielcharaktere (bereit für Unity & Unreal Engine)
- Biped- und Humanoide Charaktere
- Kreaturen und Tiere (Vierbeiner, Vogel, Dinosaurier, Drache, Insekt usw.)
- Mechanische und robotische Charaktere
- Zubehör, Requisiten und einfache Assets (je nach Paket)
Rigging & Animationsmerkmale:
- Saubere Gelenk-Hierarchie und Gewichtsmalerei
- IK/FK schaltbare Gliedmaßen (Standard & Premium)
- Animatorenfreundliche benutzerdefinierte Controller
- Gesichtsriggering (Premium-Paket)
- Spielbereite Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Aktion, Schleifen)
- Sauberer FBX-Export aus Blender oder Maya
- Voll kompatibel mit Unity und Unreal Engine
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um
Lerne Micheal Ademola kennen
3D Artist and Rigger
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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