Ich werde ein voll funktionsfähiges 2D-Multiplayer-Spiel in Godot Engine entwickeln


Über diesen Service
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Hallo geschätzte Gamer, willkommen
Hast du schon mal ein 2D-Spiel gespielt, bei dem Multiplayer sich wie eine laggy, fehlerhafte Synchronisation anfühlte, der Host Bugs hatte oder die Mechaniken beim zweiten Spieler zusammenbrachen?
Das ist kein Pech. Es ist schwache Architektur. Ich spezialisiere mich auf 2D-Spielentwicklung in Godot Engine und baue Spiele, inklusive Multiplayer, mit Mechaniken, die auch im echten Gameplay halten.
Ich erstelle komplette, voll funktionsfähige 2D-Godot-Spiele: vom Prototyp bis zu polierten, spielbaren Builds, mit sauberem GDScript und soliden Spieldesign-Prinzipien, die auf PC, Mobile und Android genauso gut laufen, wie sie aussehen.
Was ich anbiete:
- Vollständige 2D-Spielentwicklung in Godot Engine (Godot 3 & 4)
- Sauberes, optimiertes GDScript-Programmieren
- Multiplayer-Mechaniken, Netzwerkfunktionalität & Echtzeit-Synchronisation
- Von Spielprototypen bis zu vollständig fertiggestellten, exportierbaren Builds
- Level-Design, Spiel-Assets & Plattformer/RPG-Mechaniken
- Mobile & Android-Spiel-Builds, die bereit für den Store sind
- Klare Kommunikation, schnelle Lieferung & Revisionen auf Premium
Wenn deine Spielidee Mechaniken verdient, die beim entscheidenden Moment nicht versagen, lass uns es richtig aufbauen, von Grund auf.
Schreib mir und lass uns mit der Entwicklung starten!
Lerne Mike kennen
Bringing Your Game Ideas to Life From Retro to Modern Engines
- AusArgentinien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Spiel-Assets bereitstellen oder sind sie im Angebot enthalten?
Ich konzentriere mich auf Entwicklung, Mechaniken und Multiplayer-Funktionalität. Du kannst deine eigenen Assets bereitstellen oder ich nutze kostenlose/Platzhalter-Assets, um dir einen funktionierenden Build zu liefern. Individuelle Kunst/Sound können als Add-on arrangiert werden.
Welche Art von Multiplayer unterstützt du (lokal oder online)?
Beides. Ich baue lokalen Multiplayer (auf demselben Gerät/Screen) und netzwerkbasierten Multiplayer (Spieler verbinden sich über das Internet), je nach Umfang deines Projekts und Paket.
Erhalte ich den vollständigen Quellcode?
Ja. Jedes Paket enthält vollständigen GDScript-Quellcode und Projektdateien, sodass du vollständiges Eigentum hast und die Entwicklung unabhängig fortsetzen kannst.
Kann ich auch mit meinem bestehenden Godot-Projekt arbeiten, anstatt von Grund auf neu zu starten?
Ja, sende mir deine Projektdateien und ich prüfe den Umfang, bevor wir starten, damit die Preise den tatsächlichen Arbeitsaufwand widerspiegeln.
Kann das Spiel für Mobile/Android exportiert werden oder nur für PC?
Ja, Premium beinhaltet exportfertige Android/PC-Builds. Mobile/Web-Export kann als Add-on zu Basic oder Standard hinzugefügt werden.
Wie lange dauert ein Multiplayer-Spiel wirklich?
Multiplayer erfordert mehr Tests als Singleplayer (Sync, Latenz, Edge Cases), weshalb die Lieferzeiten bei den Preis-Paketen länger sind. So stellst du sicher, dass das, was du bekommst, zuverlässig funktioniert, nicht nur in der Theorie.

