Ich werde authentische PSX PSI N64 Stil 3D Lowpoly Modelle, Umgebungen, Assets und Requisiten erstellen

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MICHAEL DAVIES
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Über diesen Service

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Suchst du nach authentischer Retro-Ästhetik für dein Indie-Spiel?


Ich bin MICHAEL DAVIES, ein spezialisierter 3D-Künstler, der nostalgische PSX-, PS1- und N64-Stil Spiel-Assets gestaltet, die klassische Retro-Optik zum Leben erwecken!


Ich erstelle optimierte Lowpoly-3D-Modelle, Umgebungen und Requisiten, die für Unity, Unreal Engine und Godot maßgeschneidert sind.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte PSX-, PS1-, N64-Stil 3D Lowpoly-Modelle
  • Retro-Umgebungen, Level-Assets und Requisiten
  • Pixelige vertex-beleuchtete Texturen & Retro-UV-Maps
  • Optimierte Lowpoly-Topologie für nahtlose Spielperformance
  • Saubere Dateiformate: FBX, OBJ, BLEND, GLTF


Verwendete Software & Fähigkeiten:

  • Blender, Substance Painter, Photoshop, Unity


  • 3D-Modellierung, Texturierung, UV-Unwrapping, Optimierung von Spiel-Assets


Warum du mich wählen solltest:

  • Tiefgehende Leidenschaft für authentisches 90er Retro-Spiel-Design
  • Spielbereite Dateien, die direkt in dein Projekt importiert werden können
  • Engagierte Kommunikation & Projektunterstützung


Lass uns deine Retro-Spiel-Vision in die Realität umsetzen. Schick mir eine Nachricht, um deine Projekt-Details zu besprechen, bevor du dein Asset-Paket bestellst!


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne MICHAEL DAVIES kennen

MICHAEL DAVIES

3D LOWPLOY ARTIST

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
Hi, I’m MICHAEL DAVIES, a professional 3D artist specializing in 3D low poly character, low poly animation, low poly environment, and low poly assets. I create optimized 3D characters, props, environments, game-ready assets, stylized models, and animation-ready scenes tailored to your project. My skills include 3D modeling, low poly modeling, UV mapping, texturing, rigging, animation, and asset optimization. Software: Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Unity, and Photoshop. I focus on clean topology, efficient workflows, quality details, and reliable communication.

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