Ich werde authentische PSX PSI N64 Stil 3D Lowpoly Modelle, Umgebungen, Assets und Requisiten erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach authentischer Retro-Ästhetik für dein Indie-Spiel?
Ich bin MICHAEL DAVIES, ein spezialisierter 3D-Künstler, der nostalgische PSX-, PS1- und N64-Stil Spiel-Assets gestaltet, die klassische Retro-Optik zum Leben erwecken!
Ich erstelle optimierte Lowpoly-3D-Modelle, Umgebungen und Requisiten, die für Unity, Unreal Engine und Godot maßgeschneidert sind.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte PSX-, PS1-, N64-Stil 3D Lowpoly-Modelle
- Retro-Umgebungen, Level-Assets und Requisiten
- Pixelige vertex-beleuchtete Texturen & Retro-UV-Maps
- Optimierte Lowpoly-Topologie für nahtlose Spielperformance
- Saubere Dateiformate: FBX, OBJ, BLEND, GLTF
Verwendete Software & Fähigkeiten:
- Blender, Substance Painter, Photoshop, Unity
- 3D-Modellierung, Texturierung, UV-Unwrapping, Optimierung von Spiel-Assets
Warum du mich wählen solltest:
- Tiefgehende Leidenschaft für authentisches 90er Retro-Spiel-Design
- Spielbereite Dateien, die direkt in dein Projekt importiert werden können
- Engagierte Kommunikation & Projektunterstützung
Lass uns deine Retro-Spiel-Vision in die Realität umsetzen. Schick mir eine Nachricht, um deine Projekt-Details zu besprechen, bevor du dein Asset-Paket bestellst!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne MICHAEL DAVIES kennen
3D LOWPLOY ARTIST
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für 3D Lowpoly-Modellierung?
Ich benutze Blender für Modellierung und UV-Unwrapping, zusammen mit Photoshop und Substance Painter für retro pixelige Texturen.
In welchen Dateiformaten erhalte ich meine 3D-Modelle und Requisiten?
Ich liefere standardmäßige spielbereite Formate, einschließlich FBX, OBJ, BLEND und GLTF, basierend auf deinen Anforderungen.
Sind diese Assets für Game-Engines wie Unity oder Godot optimiert?
Ja, alle Assets verfügen über eine saubere Lowpoly-Topologie und effizientes UV-Mapping, sodass sie sofort in dein Spiel integriert werden können.
Kannst du spezifische PSX- oder N64-Stil Umgebungen anhand von Konzeptkunst oder Referenzen modellieren?
Absolut! Ich kann Umgebungen, Gebäude und Requisiten direkt aus deinen Referenzbildern, Skizzen oder Spieldesign-Dokumenten nachbilden.
Enthalten die Modelle Retro-Style-Texturen?
Ja, ich erstelle authentische Pixelkunst- und vertex-farbige Texturen, die den klassischen 90er-Konsolen-Look einfangen.
Kann ich eine individuelle Bestellung für ein vollständiges Environment-Pack anfordern?
Ja! Sende mir gerne eine Nachricht mit deinen Szenenanforderungen, und ich erstelle eine individuelle Bestellung für dein Projekt.

