Ich erstelle Lowpoly-Charaktere im PS1 PS2 N64 PSX Retro-Spielstil in 3D


Über diesen Service
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Willkommen! Mein Name ist MICHAEL DAVIES, ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf klassische Retro-3D-Modellierung und Rigging. Wenn du Lowpoly-Charaktere im nostalgischen PS1, PS2, PSX oder N64 Stil für dein Videospiel, deine Animation oder dein visuelles Projekt brauchst, bist du hier genau richtig!
Was ich anbiete:
Maßgeschneiderte Lowpoly-3D-Charaktermodellierung (PS1, PS2, PSX, N64 Retro-Ästhetik)
Authentische pixelige oder stilisierte handgemalte Texturen
Saubere Topologie, optimiert für Spiel-Engines (Unity, Unreal Engine, Godot)
Komplettes Character Rigging (individuelle Skelettstruktur oder standardmäßiges Humanoiden-Rig, bereit für Animationen)
Mehrere Dateiformate (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)
Verwendete Software:
Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter
Warum du mich wählen solltest?
Retro-Expertise: Tiefes Verständnis für klassische Gaming-Ästhetik und Optimierungsanforderungen.
Spiel-Engine-kompatibel: Richtig skalierte Modelle mit sauberen Knochenhierarchien und UV-Karten.
Kundenzufriedenheit: Schnelle Lieferung, klare Kommunikation und engagierte Überarbeitungen, um deine Vision umzusetzen.
Lass uns deine Retro-Vision zum Leben erwecken! Kontaktiere mich noch heute, bevor du eine Bestellung aufgibst, um die Details deines Projekts zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne MICHAEL DAVIES kennen
3D LOWPLOY ARTIST
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Welche Software verwendest du für Modellierung und Rigging?
Ich verwende hauptsächlich Blender und Maya für Modellierung und Rigging, kombiniert mit Photoshop für pixelige und Retro-Texturen.
Funktioniert das riggte Modell direkt in Unity oder Unreal Engine?
Ja! Modelle werden im Standardformat .fbx oder .obj mit klaren Knochenhierarchien exportiert, was sie vollständig kompatibel mit Unity, Unreal Engine, Godot oder Mixamo-Animationen macht.
Kannst du spezielle Retro-Konsolenstile wie PS1 oder N64 nachahmen?
Absolut. Ob du pixelige Texturen im PS1/PSX-Stil mit Affine-Texturierung oder leicht höhere Polygonzahlen mit gefilterten Texturen (PS2/N64) brauchst, ich passe Polygonzahlen und Texturierungstechniken genau an dein Zeitalter an.
Bietest du Charakteranimationen zusammen mit dem Rig an?
Dieses Gig konzentriert sich auf Charaktererstellung, Texturierung und Rigging. Grundbewegungsanimationen oder Idle-Animationen können auf Wunsch als individuelle Extras hinzugefügt werden.
Welche Dateien erhalte ich nach Projektabschluss?
Du erhältst die Quelldatei (.blend oder .ma/.mb), exportierte 3D-Modelldateien (.fbx, .obj) und Texturkarten (.png oder .jpg).
Kann ich eigene Konzeptskizzen oder Referenzbilder schicken?
Ja! Konzeptkunst, Referenzskizzen oder Inspirationsbilder sind sehr erwünscht, um sicherzustellen, dass das finale Modell deiner Vision entspricht.

