Ich werde 52 Apple ARKit Blendshapes, Facial Rigging, Face Mocap, Live Link bereit erstellen

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Michael Fallo
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Über diesen Service

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Suchst du nach professionellen 52 ARKit Blendshapes und Facial Rigging für deinen 3D-Charakter, VTuber-Avatar, VRM-Modell, VRChat-Avatar, Spielcharakter oder Echtzeit-Facial-Tracking-Projekt?


Ich kann ein hochwertiges 52 ARKit Blendshape-System erstellen und einrichten, das für präzise Gesichtsausdrücke, Lip-Sync, Facial Tracking und Echtzeit-Animation optimiert ist.


Was ich machen kann:

  • 52 ARKit Blendshapes
  • ARKit Facial Blendshape Setup
  • Facial Rigging und Facial Animation
  • Gesichtsausdrücke und Mundformen
  • Lip-Sync-Setup
  • Apple Face Tracking Kompatibilität
  • VRM-Avatar-Gesichtseinstellungen
  • VRChat-Avatar-Gesichtsausdrücke
  • VTuber Facial Rigging
  • VSeeFace-ready Facial Setup
  • Unity-kompatibles Facial Rigging
  • Unreal Engine / UE5 Facial Setup
  • iPhone Facial Tracking Setup
  • Charakter-Rigging
  • Blendshape-Erstellung und Korrektur
  • Mocap-ready Facial Setup
  • Game-ready Charakter-Rigging
  • Talking Head Avatar Setup
  • Streaming- und VTubing-Avatare


Warum meinen Service wählen?

  • Präzise Gesichtsausdrücke
  • 52 ARKit Blendshape Setup
  • Echtzeitbereit
  • Sauberes & optimiertes Rigging
  • Verschiedene Charakterstile



Schick mir dein Modell und deine Projektanforderungen, und ich helfe dir, das passende Paket zu wählen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Michael Fallo

3D Character Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch
Hi, I'm Michael, a professional 3D Character Artist specializing in creating high quality, production ready 3D characters for games, animation, VR, VTubing, and digital experiences. I work across the complete character creation pipeline, from concept and modeling to topology, texturing, rigging, facial systems, optimization, and final implementation. Clear communication and fast responses are important to me, and I always aim to understand your requirements before starting. Let's bring your character to life and build something amazing together!

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