Ich werde ein 3D-Charaktermodell, Rigging und 52 ARKit Blendshapes in Blender, Maya, C4D erstellen


Über diesen Service
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3D-Charaktermodellierung, Rigging & 52 ARKit Blendshapes
Benötigst du einen professionellen 3D-Charakter, der bereit für Animation, Facial Capture oder Echtzeitanwendungen ist? Du bist hier genau richtig! Ich werde dein 3D-Charakter mit professionellen Gesichtsausdrücken und 52 Apple ARKit Blendshapes erstellen, riggen und vorbereiten, geeignet für Facial Mocap, Animation, Avatare, Spiele und Echtzeit-Anwendungen.
Ich kann mit Blender, Maya und Cinema 4D (C4D) arbeiten, je nach Projektanforderungen.
Was ich machen kann:
- 3D-Charaktermodellierung basierend auf Konzept, Referenz oder bestehendem Modell
- Retopologie und saubere Topologie
- UV-Unwrapping und Texturvorbereitung
- Körper-Rigging
- Gesicht-Rigging
- 52 Apple ARKit Blendshapes
- Gesichtsausdrücke und Deformationssetup
- Lip-Sync / Viseme-Setup
- Augen-, Kiefer-, Zunge-, Zahn- und Mund-Setup
- Gewichtsmalerei und Deformationskorrektur
- Gesichtsanimationstests
- Optimierung für Echtzeitanwendungen
- Exportfertige Dateien für deinen Workflow
Warum mit mir arbeiten?
Ich konzentriere mich darauf, Charaktere zu erstellen, die nicht nur optisch ansprechend sind, sondern auch richtig strukturiert und funktional für Animation und Facial Capture.
Lass uns gemeinsam ein animationstaugliches 3D-Charakter erstellen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Michael Fallo kennen
3D Character Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du eine Figur aus meinem Referenzbild erstellen?
Ja. Ich kann einen 3D-Charakter basierend auf Konzeptkunst, Zeichnungen, Fotos oder anderen Referenzen erstellen, abhängig vom gewünschten Stil.
Kannst du 52 ARKit Blendshapes zu meinem bestehenden Modell hinzufügen?
Ja. Ich kann die 52 ARKit-Gesichtsausdrücke erstellen und in einen kompatiblen bestehenden Charakter integrieren.
Bietest du Gesichtsrigg an?
Ja. Ich kann Gesichtskontrollen, Deformationen, Ausdrücke, Kiefer, Augen, Mund und andere erforderliche Gesichtskomponenten einrichten.
Kannst du auch den ganzen Körper riggen?
Ja. Vollkörper-Rigging kann je nach gewähltem Paket und Charakteranforderungen eingeschlossen werden.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, Maya und Cinema 4D, abhängig vom Projekt und dem benötigten Workflow.
Kannst du den Charakter für Facial Mocap vorbereiten?
Ja. Ich kann das Facial Setup für kompatible Facial Capture Workflows wie ARKit-basiertes Tracking und Live Link Face vorbereiten.

