Ich modellierte stilisierte Low Poly 3D-Charaktere für Spiele und Animationen mit Blender

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Michael Schultz
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Über diesen Service

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Suchst du einen stilisierten Low Poly Charakter, der großartig aussieht und in deinem Spiel flüssig läuft?


Jeder 3D-Charakter wird mit sauberer Topologie, effizienter Geometrie und einem einheitlichen Kunststil erstellt, damit dein Projekt eine hervorragende Leistung behält und gleichzeitig eine polierte visuelle Identität erreicht. Vom Charakterdesign bis zum 3D-Modell wird jedes Low Poly Modell so gebaut, dass es nahtlos in moderne Pipelines für Unity 3D, Unreal Engine und andere Spielentwicklungs-Workflows integriert werden kann.


Mit Blender erstelle ich optimierte spielbereite Charaktere, Spiel-Assets und stilisierte Figuren, die einfach zu verwenden, animationsfreundlich und für zukünftiges Rigging oder 3D-Animationen geeignet sind. Jedes 3D-Modell wird sorgfältig nach deinem Konzept, Referenzen oder Briefing mit Genauigkeit und Liebe zum Detail modelliert.


Was du erwarten kannst:

  • Maßgeschneiderte Low Poly Charaktermodellierung
  • Saubere Topologie und optimierte Geometrie
  • Ständige Kommunikation während des Projekts
  • Assets, die auf die Kunstrichtung deines Spiels abgestimmt sind
  • Gut organisierte Dateien für einen effizienten Workflow


Teile deine Referenzen oder Ideen vor der Bestellung, und wir erstellen einen Spielcharakter, der perfekt zu deinem Projekt passt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

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