Ich erstelle maßgeschneiderte game-ready 3D-Charaktermodelle mit Rigging für Unity und andere

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Michael Schultz
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring deine Vision mit professionellem 3D-Charaktermodellieren zum Leben


Benötigst du einen game-ready 3D-Charakter für Unity oder Unreal Engine? Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Charaktermodelle, die für Spiele, Kinematics, Animationen und interaktive Erlebnisse konzipiert sind. Jedes Modell wird mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und professionellem Rigging gebaut, um eine reibungslose Leistung und einfache Integration in deinen Workflow zu gewährleisten.


Tools, die ich verwende

Ich arbeite mit branchenüblichen Software, darunter Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity und Unreal Engine.


Was ich anbiete

  • Maßgeschneidertes 3D-Charaktermodellieren
  • Game-ready Charaktermodelle
  • Professionelles Rigging für Animationen
  • Low-Poly- und High-Detail-Charaktere
  • Stilisierte oder realistische Charakterdesigns
  • Optimierte Spiel-Assets für Unity und Unreal Engine
  • Saubere Topologie und organisierte Projektdateien


Warum du mich wählen solltest

Ich konzentriere mich darauf, Charaktere zu erstellen, die visuelle Qualität und Leistung ausbalancieren. Jedes Projekt erhält sorgfältige Aufmerksamkeit, klare Kommunikation und einen Workflow, der auf deine Anforderungen zugeschnitten ist.


Hast du ein Konzept, eine Skizze oder ein Referenzbild? Schick mir eine Nachricht, bevor du deine Bestellung aufgibst, damit wir einen game-ready 3D-Charakter erstellen können, der deine Ideen zum Leben erweckt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

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