Ich repariere dein 3D-Modell, mache Retopologie, UV-Mapping und backe Texturen


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professionelle Retopologie und UV-Mapping für 3D-Charaktere/Props für Spiele
Was ich vor der Auftragserteilung wissen möchte:
- Angestrebte Vertex-, Poly- oder Tris-Anzahl.
- Ist das Modell bereits geriggt?
- Benötigst du UV-Mapping?
- Benötigst du Texture Baking? Welche Auflösung ist gewünscht? (1K, 2K, 4K, 8K)
- Wie viele Textursets hat dein Modell? (Körper, Kleidung, Haare, Waffen usw.)
- Wie viele Maps hat dein Modell? (Diffuse, Normal, AO, Roughness usw.)
- Benötigst du die Datei in einem bestimmten Format? (FBX, OBJ, GLTF/GLB, ABC, STL usw.)
Was ich anbiete:
Experten-Retopologie: Ich erstelle ein sauberes, 100% Quad-Mesh/optimiertes Modell, das perfekt für Animationen geeignet ist und für flüssige Deformationen sowie ein poliertes Aussehen sorgt.
UV-Mapping: Präzises UV-Mapping, um die Textur-Effizienz und Klarheit zu maximieren, sodass deine Charaktere/Props in jeder Umgebung optimal aussehen.
Triangel-Optimierung: Ich optimiere Triangel-Modelle, um die Anforderungen der Spiel-Engine zu erfüllen, ohne Details oder Qualität zu verlieren.
Maßgeschneiderte Lösungen: Ob du ein einzigartiges Design hast oder einen bestimmten Stil benötigst, ich passe mich den Bedürfnissen deines Projekts an.
Ich bin bereit, sofort an deinem Projekt zu arbeiten! Bitte schreibe mir, bevor du deine Bestellung aufgibst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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I create Character designs, Game Assets, Product Modeling, Animation
Level 2
- AusGhana
- Mitglied seitAug. 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Computerprogramme nutzen Sie?
Ich arbeite mit Maya, Blender, ZBrush, Substance und Marmoset.
Kannst du bei der Retopologie eines von KI generierten Modells helfen?
Ich helfe gerne bei der Retopologie deines KI-generierten Modells! Damit die Ergebnisse optimal sind, sollte das Modell in einer neutralen Pose sein. Das macht den Prozess reibungsloser und hilft, eine korrekte Kantenführung und Topologie zu bewahren. Wenn du mir das Modell schicken könntest, können wir die Details besprechen.
Kannst du UV-Mapping machen?
Ja, ich kann
Kann ich Ihnen eine Blender-Datei senden? (.Mischung)
Natürlich, ich arbeite mit Blender, also ist das kein Problem.
Können Sie eine 3D-Szene für das Echtzeit-Rendering backen?
Um die Szene zu backen, muss sie in einem Standard-Dateiformat vorliegen. Ich empfehle FBX, da es das Exportieren von Lichtern, Kameras und Materialien in einer Datei ermöglicht.
Sind Sie in der Lage, Spielmodell-Retopologie durchzuführen?
Ich kann die Retopologie für Spielmodelle effektiv durchführen und dabei eine optimale Geometrie und Performance in deinen Projekten sicherstellen.

