Ich erstelle 3D-Spielcharakter, Charaktermodellierung, 3D-Animation, Unreal Engine, Spielkunst


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem professionellen 3D-Charakter, der sauber, optimiert und bereit für Animation ist? Ich erstelle hochwertige Low Poly und Mid Poly 3D-Charaktere mit produktionstauglicher Topologie, UVs, Texturen, Materialien und Rigging, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Egal, ob du eine Konzeptskizze, 2D-Kunst, Turnaround oder Referenzbilder hast, ich kann deine Idee in einen polierten und animationstauglichen 3D-Charakter verwandeln.
Was ich anbiete:
- ️ Low- und Mid-Poly-Charaktermodellierung
- ️ Saubere, animationsfreundliche Topologie
- ️ UV-Unwrapping & Texturierung
- ️ PBR-Materialien und detaillierte Texturen
- ️ Charakterrigging für Animationen
- ️ Gesichtseinstellungen bei Bedarf
- ️ Spielbereite Optimierung
- ️ Maßgeschneiderte Kleidung, Accessoires & Requisiten
- ️ Export in geeigneten Branchenstandardsformaten
Perfekt für: Spiele, Animationen, Kinoproduktionen, VR/AR, Indie-Projekte, YouTube-Inhalte und Echtzeitanwendungen.
Ich lege Wert auf saubere Geometrie, optimierte Leistung, hochwertige Texturen und zuverlässiges Rigging, um einen Charakter zu liefern, der bereit für deinen Workflow ist.
Sende mir deine Referenzen und Projektanforderungen vor Beginn, und ich helfe dir, den besten Ansatz für deinen Charakter zu bestimmen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Michael Galin kennen
Professional Illustrator and Visual Artist
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen Charakter aus einer 2D-Referenz erstellen?
Ja. Du kannst Skizzen, Konzeptkunst, Turnaround-Blätter oder Referenzbilder bereitstellen.
Erstellst du sowohl Low-Poly- als auch Mid-Poly-Charaktere?
Ja. Ich kann die Polygonzahl entsprechend deinem Projekt, deiner Plattform oder deinen Leistungsanforderungen optimieren.
Kannst du den Charakter für Animationen riggen?
Ja. Ich kann ein funktionierendes Charakterrig erstellen, das für Animationen geeignet ist, mit zusätzlichem Facial Setup je nach Bedarf.
Kannst du Texturen und Materialien erstellen?
Ja. Ich kann UVs, Texturen und Materialien basierend auf deinem gewünschten Stil erstellen, inklusive spielbereiter PBR-Workflows.
Welche Dateiformate können Sie liefern?
Ich kann gängige Formate wie FBX, OBJ und andere je nach Projektanforderungen bereitstellen.

