Ich programmiere Unity Roblox Gameplay-Systeme und benutzerdefinierte Spielmechaniken mit Lua, C# scripting


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du benutzerdefinierten Gameplay-Code für dein Unity- oder Roblox-Projekt? Ich schreibe saubere C#-Skripte für Unity und Luau-Skripte für Roblox, die Spielmechaniken, UI-Systeme sowie Mod- oder Content-Integration abdecken.
Was du bekommst:
- Benutzerdefinierte Gameplay-Systeme, Kampf, Inventar, Shop, Bewegung, KI
- Fehlerbehebung und Optimierung für bestehende Unity- oder Roblox-Projekte
- Mod- oder DLC-ähnliche Content-Integration in aktuelle Builds
- Kommentierten, gut organisierten Code, den du oder dein Team pflegen können
- Tests vor der Lieferung, damit die Funktionen beim ersten Mal funktionieren
Warum mit mir arbeiten:
Ich arbeite direkt an deinem Projekt, anstatt generische Vorlagen zu erstellen, sodass das Script perfekt zu deinen bestehenden Systemen und Namenskonventionen passt. Ich erkläre, was jedes Script macht, in verständlicher Sprache, halte die Kommunikation schnell und weise frühzeitig auf mögliche Probleme hin, statt erst nach der Lieferung.
Ideal für Indie-Entwickler, kleine Studios und Roblox-Creator, die eine spezielle Funktion bauen oder reparieren lassen wollen, ohne ein ganzes Team zu engagieren. Teile deine Projektdatei oder eine klare Beschreibung der Funktion in den Anforderungen, und ich lege los.
Lerne Michael Cross kennen
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Engines arbeitest du?
Unity mit C# und Roblox mit Luau – sag mir bei der Bestellung, welches System dein Projekt nutzt.
Kannst du Fehler in meinem bestehenden Projekt beheben, nicht nur neuen Code schreiben?
Ja, schick mir deine Projektdatei oder dein Repository und eine Beschreibung des Fehlers, dann diagnostiziere und behebe ich ihn.
Unterschreibst du eine NDA, bevor du anfängst?
Ja, ich bin bereit, vor dem Teilen deiner Projektdateien eine NDA zu unterschreiben, falls Vertraulichkeit für dich wichtig ist.
Kannst du eine Funktion von Grund auf neu bauen, ohne bestehenden Code?
Ja, beschreibe die Mechanik oder das System, das du brauchst, und ich baue es in dein Projekt oder als eigenständiges Script ein.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Deine Projektdatei oder Repository-Zugang, eine klare Beschreibung der Funktion oder des Fehlers sowie deine Zielplattform oder Minecraft/Unity/Roblox-Version, falls relevant.

