Ich werde Minecraft Hytale Blockbench 3D-Modelle, Mobs, Charaktere, Low Poly Animationen erstellen

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Michael Cross
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du ein individuelles 3D-Modell für dein Minecraft- oder Hytale-Projekt? Ich spezialisiere mich auf Blockbench-Modellierung für Mobs, Charaktere, Waffen, Rüstungen, Möbel und Requisiten, vollständig optimiert und spielbereit.


Was du bekommst:

  • Saubere Low Poly Geometrie mit ordentlichem UV-Mapping
  • Individuelle Texturen, passend zu deinem Stil, 16x16, 32x32 oder benutzerdefinierte Auflösung
  • Idle-, Lauf-, Angriff- oder benutzerdefinierte Animationen auf Wunsch
  • Export im bbmodel-, json-, geo json-, obj- oder gltf-Format, je nach Plattform
  • Kompatibel mit Minecraft Java, Bedrock und Hytale Modding-Tools


Warum mit mir arbeiten:

Ich modellieren ausschließlich in Blockbench und folge der Hytale-Modding-Pipeline genau, während sie sich entwickelt, damit deine Assets für aktuelle Tools gebaut sind, nicht für veraltete Workflows. Du bekommst Fortschrittsvorschauen vor der finalen Lieferung, ehrliche Zeitpläne und schnelle Antworten vom Briefing bis zur Übergabe.


Perfekt für Serverbesitzer, Mod-Teams, Content-Ersteller und Indie-Hytale- oder Minecraft-Projekte, die zuverlässige, spielbereite Modelle schnell brauchen.


Sende deine Referenzbilder oder eine kurze Beschreibung in den Bestellanforderungen, und ich starte sofort.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Michael Cross

roblox minecraft hytale blockbench 3d modeling reskin modpack unity scripter

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
Game development specialist with hands-on experience in Roblox Luau scripting, Minecraft Java and Bedrock modding, Blockbench 3D modeling for Minecraft and Hytale, server reskinning, modpack creation, and Unity C# gameplay scripting. I build clean, optimized systems, from custom mobs and animations to full server rebrands and gamemode logic. Every project starts with a clear scope and fast communication, delivered within three days. My work is used by live servers, content creators, and indie studios. Message me before ordering so I can scope your project and get started right away.

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