Ich werde 3D-Charaktere in Blender für Animation, Unreal oder Unity riggen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Individuelle Live2D VTuber-Modelle, die performen sollen
Ich erstelle und rigge Live2D-Modelle für Streamer, VTuber und Content Creator – von Einsteigern bis hin zu etablierten Kanälen, die ihr Aussehen aufwerten möchten.
Inklusive:
- Individuelles Charakterdesign (Anime, Chibi oder semi-realistisch) oder Rigging für einen bereits vorhandenen Charakter
- Komplettes Live2D-Rigging: Körper, Kopfverfolgung und Gesichtsausdrücke
- Blinzeln, Mund-Synchronisation, Augenbrauen, Idle-Bewegung – alles auf natürliche Bildschirmbewegung abgestimmt
- Kompatibel mit VTube Studio, Cubism und anderen Tracking-Programmen
- Organisierte PSD-Dateien, bereit für zukünftige Bearbeitungen oder Erweiterungen
Prozess:
Schick mir deinen Charakter (oder deine Ideen, wenn du von Grund auf neu anfängst). Ich bestätige den Umfang und die Preise, nehme Design- und Rigging-Revisionen vor, bis du zufrieden bist. Dann erfolgt die finale Lieferung, bereit zum Streamen.
Kein verwirrendes Hin- und Her, keine vagen Zeitpläne – nur ein klarer Ablauf und ein Modell, das genau so funktioniert, wie es soll.
Lass uns deinen VTuber aufbauen. ️
Lerne MICHAEL MICH kennen
Unique Custom VTuber and PNG Tuber Avatars
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Was muss ich dir schicken, um loszulegen?
A: Wenn du bereits einen Charakter hast (Referenzkunst, bestehendes PSD usw.), schick ihn mir. Wenn du von Grund auf neu anfängst, teile mir einfach deine Ideen oder Inspirationen mit, und ich nehme es von dort aus.
Q: Wird mein Modell garantiert mit VTube Studio funktionieren?
A: Ja, alle Modelle werden vor der Lieferung für VTube Studio, Live2D Cubism Viewer und die meisten anderen Tracking-Programme gebaut und getestet.
Q: Was ist eigentlich im Rigging enthalten?
A: Vollständiges Körper- und Kopftracking sowie Gesichtsausdrücke, Blinzeln, Mund-Synchronisation, Augenbrauen und Idle-Bewegung, damit sich das Modell natürlich bewegt und nicht steif wirkt.
F: Wie viele Revisionen erhalte ich?
A: So viele, wie nötig sind, bis du mit dem finalen Modell zufrieden bist.
F: Wie wird der Preis festgelegt?
A: Abhängig vom Umfang, Anzahl der riggbaren Teile, zusätzlichen Toggle-/Ausdrücken, Haar- oder Kleidung-Physik und ob es sich um ein individuelles Design oder das Rigging bestehender Kunst handelt. Schick mir die Details, und ich erstelle dir ein Angebot.

