Ich programmiere ein schnelles Unity-Spiel-Prototyp oder behebe Kernspielmechaniken bugs, Unity-Entwickler
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du deine Spielmechaniken schnell überprüfen lassen? Oder hast du einen frustrierenden Bug, der die Produktion stoppt? Lass uns das schnell und professionell lösen.
Ich biete schnelle C#-Skripterstellung und Rapid Prototyping innerhalb der Unity-Engine an. Mit 7 Jahren Entwicklungserfahrung spezialisiere ich mich auf die Analyse bestehender Codebasen, das Isolieren von Bugs und den Aufbau stabiler Framework-Systeme von Grund auf.
Spare wertvolle Zeit, indem du deinen Gameplay-Loop mit einem sauberen, gut dokumentierten strukturellen Prototyp validierst, bevor du in die aufwändige Asset-Produktion einsteigst.
Was dieses Gig abdeckt:
- Schnelles Bugfixing, Logik-Debugging und Fehlerbehebung
- Gameplay-Programmierung (Charakter-Controller, Gegner-KI-Verhalten, Inventar)
- Interaktive Mechanik-Prototypen (Graybox-Tests)
- Code-Optimierung für laggy Mechanics oder schlechtes Speicher-Management
- Gut kommentierte, modulare C#-Skripte, die du leicht erweitern kannst
Schnelles Vorantreiben deiner Entwicklung auf sichere Weise. Kontaktiere mich über den Button "Kontakt zum Verkäufer", um deine technischen Spezifikationen zu klären, bevor du eine Bestellung aufgibst!
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Unity Game Developer and 3D Artist ,Full cycle Game Design
- AusKolumbien
- Mitglied seitApr. 2025
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
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Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
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Kannst du vor dem Teilen meiner Spielidee eine Non-Disclosure Agreement (NDA) unterschreiben?
Ja, absolut. Ich respektiere dein geistiges Eigentum voll und ganz und verstehe, wie wichtig es ist, dein Spielkonzept vertraulich zu behandeln. Bitte sende deine NDA über unseren Chat, bevor du deine Design-Dateien oder Story-Skripte teilst, und ich werde sie gerne prüfen und unterschreiben.
Ich habe eine Spielidee, aber kein Design-Dokument oder Kunst-Assets. Kannst du mir bei der Planung helfen?
Ja! Ich habe über 7 Jahre Branchenerfahrung und kann dir helfen, dein Projekt von Grund auf zu planen. Wir können mit einer grundlegenden Prototyping- oder Beratungsphase beginnen, in der ich dir helfe, ein technisches Game Design Document (GDD) zu erstellen und genau aufzulisten, welche Assets, Skripte und Systeme dein Projekt benötigt.

