Ich repariere, optimiere und stelle deinen Unity WebGL-Build bereit

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M. Hasnain
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Dein Unity-Spiel funktioniert im Editor, aber im Browser gibt es Probleme. Das behebe ich.


WebGL ist der Export, den die meisten Unity-Entwickler meiden, weil die Probleme nicht wie Unity-Probleme aussehen: 200MB große Builds, auf die niemand wartet, schwarze Bildschirme, Browser-Speicherabstürze, Audio, das nicht abgespielt wird, mobile Browser, die das Laden verweigern.


Ich behebe: Build-Fehler und Konsolenfehler, große Build-Größen, langsame Ladezeiten, Laufzeit-Stottern und Speicherabstürze, Audio- und Eingabefehler, Kompatibilität mit mobilen Browsern.


Bereitstellung: Ich stelle WebGL-Builds auf Vercel, Cloudflare Pages und AWS CloudFront/S3 bereit, auch Builds über 100MB, die bei herkömmlichem statischem Hosting nicht richtig funktionieren. Dein Spiel ist dann live unter einer funktionierenden URL.

Ich habe über 30 Unity WebGL-Spiele auf zwei Live-Kommerzplattformen veröffentlicht. Browser-Lieferung ist der Teil des Jobs, den ich jede Woche mache.


Sende mir dein Projekt oder Build und sag mir, was schief läuft. Ich sage dir, ob es reparierbar ist und welche Tier-Stufe es vor dem Auftrag braucht.

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M. Hasnain

Game Developer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2023
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Unity developer with 2+ years building 2D games and shipping them live in the browser. I've built 30+ educational games now running on two commercial learning platforms — math, literacy, phonics, typing and puzzle titles used daily by students. I also handle the part most Unity developers skip: WebGL optimization and full deployment, including large builds over 100MB. Open to gameplay systems, UI/UX, and integrating APIs or ML model outputs into Unity. Tell me what you want players to learn or do, and I'll build it and ship it online.

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