Ich erstelle game-ready UI- und Objektanimationen in Spine 2D

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M Hai

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo! Ich bin ein Spine 2D Animator, spezialisiert auf spielbereite UI- und Objektanimationen für Mobile Games.

Ich erstelle saubere, optimierte Animationen für Icons, Truhen, Objekte, Buttons und interaktive UI-Elemente.

Alle Animationen sind für Echtzeit-Performance und flüssiges Feedback im Spiel ausgelegt.


Wobei ich dir helfen kann

  • Ich animiere eine Vielzahl von Spiel-UI- und Objekt-Assets, darunter, aber nicht beschränkt auf UI-Icons, Belohnungstruhen, Spielobjekte (Karten, Packs, Timer), Buttons, UI-Feedback, Logos, Intro und Gewinn/Verlust-Elemente.


Was du bekommst

  • Spielbereite Animationssetup und Vorschauen für den Einsatz im Spiel
  • Flüssige, polierte Gameplay-Animationen
  • Sauberes Timing, gut lesbare Bewegungen, passende Loops


Arbeitsablauf

  1. Deine UI- oder Objekt-Assets und Animationsbedürfnisse prüfen
  2. Klare Animationsvorschau für Richtung und Timing erstellen
  3. Animation verfeinern und Überarbeitungen anwenden (je nach Paket)
  4. Endgültige Lieferung mit genehmigten Animationsvorschauen


Was ich von dir brauche

  • Endgültiges UI- oder Objekt-Artwork (PSD oder vorbereitete Assets)
  • Benötigte Animationszustände
  • Referenzen


Für komplexe Anfragen oder individuelle Bedürfnisse kannst du mir gerne eine Nachricht schicken, damit wir den Umfang, die Dateien und den Zeitplan abstimmen, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Lerne M Hai kennen

M Hai

Spine 2D Animator

  • AusVietnam
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Tage
  • Sprachen

    Vietnamesisch, Englisch
I am a Spine 2D Animator with over 3 years of experience working on mobile game projects, from casual to mid-core genres. I specialize in creating game-ready character animations with a strong focus on quality, consistency, and mobile performance optimization. I have experience working closely with game designers and artists, translating gameplay ideas into practical and efficient animation solutions rather than blindly following requests. I also work on splash art animation, including high-quality and wallpaper-style visuals when provided with clean source files.

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