Ich erstelle hochwertige stilisierte 3D-Modelle mit PBR-Texturen

M
mfsjunior_3d
M
mfsjunior_3d
Manasses Junior
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hochwertige stilisierte 3D-Requisiten, die für moderne Spiel-Engines entwickelt wurden.

Suchst du nach professionellen, spielbereiten Assets, die wirklich funktionieren? Ich erstelle stilisierte 3D-Requisiten mit sauberer Topologie und optimierten PBR-Texturen, bereit zum direkten Einsetzen.


Unreal Engine, Unity oder Godot.

Egal, ob du ein einzelnes kleines Objekt oder ein komplexes Umweltsasset brauchst, ich sorge dafür, dass jedes Modell einem professionellen Workflow folgt, um maximale Leistung und visuelle Attraktivität zu gewährleisten.


Was du in diesem Gig bekommst:

  • Expertenmodellierung: Präzise Geometrie, egal ob einfacher Stein oder komplexes Fahrzeug.
  • Professionelles Texturing: PBR-Materialien (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO).
  • Technische Optimierung: Saubere UV-Maps, optimierte Polygonzahl und korrekte Benennungskonventionen.
  • UE5-kompatibel (Premium): Assets mit LODs und benutzerdefinierten Kollisionsformen geliefert.
  • Flexible Exporte: FBX, OBJ oder .Blend-Dateien mit Texturen in deinem bevorzugten Format (TGA, PNG, JPG).

Mein Workflow:

  1. Analyse: Ich studiere deine Referenzen, um den einzigartigen Stil deines Spiels zu treffen.
  2. Erstellung: Vollständiger Workflow vom Blockout bis zum High-Poly-Scultping und Retopologie.
  3. Integration: Texturen (einschließlich gepackter Maps) für beste Engine-Performance einrichten.

Ich habe 7 Jahre Erfahrung

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Manasses Junior kennen

Manasses Junior

3D Generalist Environment Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Hi! I'm Manassés Junior, a 3D Generalist & Environment Artist with 6+ years of experience in game development. I create stylized and realistic props, modular assets, and complete environments optimized for real-time games. My work focuses on clean topology, efficient UVs, and high-quality textures, ensuring assets are both visually appealing and performance-friendly. Ready for Unreal Engine, Unity, and Godot. Feel free to message me about your project!

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio