Ich erstelle hochwertige stilisierte 3D-Modelle mit PBR-Texturen

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Manasses Junior
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Über diesen Service

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Hochwertige stilisierte 3D-Requisiten, die für moderne Spiel-Engines entwickelt wurden.

Suchst du nach professionellen, spielbereiten Assets, die wirklich funktionieren? Ich erstelle stilisierte 3D-Requisiten mit sauberer Topologie und optimierten PBR-Texturen, bereit zum direkten Einsetzen.


Unreal Engine, Unity oder Godot.

Egal, ob du ein einzelnes kleines Objekt oder ein komplexes Umweltsasset brauchst, ich sorge dafür, dass jedes Modell einem professionellen Workflow folgt, um maximale Leistung und visuelle Attraktivität zu gewährleisten.


Was du in diesem Gig bekommst:

  • Expertenmodellierung: Präzise Geometrie, egal ob einfacher Stein oder komplexes Fahrzeug.
  • Professionelles Texturing: PBR-Materialien (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO).
  • Technische Optimierung: Saubere UV-Maps, optimierte Polygonzahl und korrekte Benennungskonventionen.
  • UE5-kompatibel (Premium): Assets mit LODs und benutzerdefinierten Kollisionsformen geliefert.
  • Flexible Exporte: FBX, OBJ oder .Blend-Dateien mit Texturen in deinem bevorzugten Format (TGA, PNG, JPG).

Mein Workflow:

  1. Analyse: Ich studiere deine Referenzen, um den einzigartigen Stil deines Spiels zu treffen.
  2. Erstellung: Vollständiger Workflow vom Blockout bis zum High-Poly-Scultping und Retopologie.
  3. Integration: Texturen (einschließlich gepackter Maps) für beste Engine-Performance einrichten.

Ich habe 7 Jahre Erfahrung

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Manasses Junior

Generalist 3D, enviroment artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Manassés Junior | 3D Generalist & Environment Artist I am a 3D Generalist at Bellona Studio with over 7 years of professional experience in the game industry. I specialize in high-quality prop creation and environment art, with a focus on engine-ready assets for Unreal Engine, Unity, and Godot.

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