Ich werde ein FPS-Spiel in Unity 3D für PC und Steam entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle First-Person-Shooter in Unity 3D, das Ganze, nicht nur ein
Controller-Skript.
Ich habe zwei vollständige FPS-Spiele als meine Bachelorarbeit veröffentlicht. Operation Z
ist ein Wellen-basiertes Arcade-Shooter-Spiel über drei verbundene Bezirke mit sieben
Waffen (Pistole bis Raketenwerfer) und Power-Ups, darunter Zeitstopp
und nukleare Vernichtung. The Cure ist ein Überlebens-Shooter auf einer
von Zombies verseuchten Insel, der Fernwaffen mit Messer- und Kettensägen-
Nahkampf kombiniert, gesteuert durch Erkundung und Inventar.
WAS ICH LIEFER
- Reaktionsschneller FPS-Controller: Sprinten, Ducken, Springen, Lehnen
- Waffensystem: Hitscan oder Projektile, Rückstoß, Nachladen, Munition, Wechseln
- Gegner-KI: Pfadfindung, Angriffsmodi, Wellen-Spawning
- Gesundheit, Schaden, Power-Ups, Inventar
- Menüs, HUD, Pause, Speichern/Laden
- Level-Blockout oder voll spielbare Karte
- Sauber kommentierter C#-Code und das vollständige Unity-Projekt
Ich mache auch prozedurale Waffenanimationen mit IK-gesteuerten Armen und Nachladen, falls
du möchtest, dass das Waffenspiel handgemacht wirkt, anstatt Clip-wechsel.
Gib mir deine Waffenliste und Gegneranzahl, und ich plane es genau.
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Lerne Yasser kennen
Game Developer
- AusAlgerien
- Mitglied seitApr. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Arabisch, Französisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ist das Multiplayer?
Diese Pakete sind für Einzelspieler. Multiplayer ändert die Architektur komplett. Schreib mir zuerst, und ich gebe dir ein Angebot separat.
Kannst du meine 3D-Modelle verwenden?
Ja. Sende FBX/GLB mit Riggs, und ich verbinde sie. Wenn du keine Modelle hast, verwende ich lizenzierte Assets aus dem Asset-Store, die ich dir vorher aufliste.
Kannst du es so machen, dass es sich wie [Spiel] anfühlt?
Schick mir ein Gameplay-Video und zeig mir die genauen Stellen. Das Waffengefühl hängt hauptsächlich von Rückstoßkurven, Timings und anpassbaren Animationen ab.
Machst du Steam-Builds?
Ich liefere Windows-Builds in Standard und Premium. Steamworks-Integration ist eine individuelle Zusatzleistung.

