Ich erstelle Unity-Editor-Tools, Skripte und Gameplay-Systeme


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst Unity-Arbeiten richtig gemacht, nicht nur erledigt.
Ich bin Unity-Entwickler mit über 12 Jahren Erfahrung und mehreren veröffentlichten Tools im Unity Asset Store. (Du kannst dir ansehen: BEE Tools - Easy Capture - Fullview im Asset Store)
Ich entwickle Editor-Tools, Gameplay-Systeme und individuelle Skripte, die sauber, dokumentiert und ab Tag eins einsatzbereit sind.
Was ich für dich bauen kann:
- Individuelle Editor-Fenster, Inspector-Tools und Workflow-Tools
- Gameplay-Systeme (Inventar, Speichern/Laden, Fähigkeiten, NPC-KI)
- Architekturen auf Basis von ScriptableObject
- Bewegungs-, Physik- und Interaktionsmechaniken
- UI-Systeme und Laufzeit-Komponenten
- Optimierte Skripte für PC, Mobile und Konsole
Jede Lieferung enthält sauberen kommentierten Code und eine Setup-Anleitung, damit du nie im Dunkeln tappst, wie alles funktioniert.
Ich habe echte Tools geliefert, die von Entwicklern weltweit genutzt werden. Dein Projekt erhält denselben Standard.
Hast du eine komplexe oder ungewöhnliche Anforderung? Schreib mir zuerst. Ich sage dir ehrlich, ob es passt.
Lerne Metehan Y kennen
Software Developer and Designer
- AusTürkei
- Mitglied seitJuni 2021
Sprachen
Türkisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erhalte ich den vollständigen Quellcode?
Ja, immer. Du erhältst bei jeder Lieferung vollständigen, kommentierten C#-Quellcode.
Welche Unity-Versionen unterstützt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Unity 2021 LTS, 2022 LTS und Unity 6. Wenn du eine ältere Version nutzt, schreib mir zuerst und ich sage dir, ob es kompatibel ist.
Kannst du in mein bestehendes Projekt arbeiten?
Ja. Teile mir einfach deine Projektdateien oder einen relevanten Teil davon mit, und ich integriere sie direkt in deinen Code.
Was passiert, wenn ich nach der Lieferung Änderungen benötige?
Revisionen sind in jedem Paket enthalten. Wenn etwas nicht wie erwartet funktioniert oder im Briefing unklar war, behebe ich das innerhalb der Revisionenanzahl.
