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Ich werde maßgeschneiderte 3d-Charaktermodelle bereit für Animationen und Spiele erstellen

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Thom Brundidge
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Was du bekommst:

  • Hochwertiges 3D-Charaktermodell in deinem gewählten Stil: stilisierte Cartoon, semi-realistisch, Fantasy, Sci-Fi, Maskottchen oder Mensch
  • Vollkörper-Skulptur + Retopologie für saubere Animations-Topologie
  • Rigging inklusive: Geliefert in T-Pose oder A-Pose + Multi-Mesh-Setup für einfache Animation
  • 4k Pbr-Texturen: Basisfarbe, Rauheit, Metallisch, Normal Maps


BRING DEINE IDEEN ZUM LEBEN MIT EINEM PROFESSIONELLEN 3D-CHARAKTER, DER FÜR GAMES, ANIMATIONEN UND VR GESCHAFFEN WIRD.


Egal, ob du einen heroischen Abenteurer, ein Fantasy-Wesen, einen Sci-Fi-Mech, ein süßes Maskottchen oder einen fotorealistischen Menschen brauchst – ich designe, sculpt und rigge deinen Charakter, damit er ab Tag eins einsatzbereit für Animationen ist.


WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN:


  1. Jeder Stil: Von Pixar-ähnlichen Cartoons bis hin zu realistischen Menschen, Stein-Golems bis zu Chibi-Maskottchen
  2. Animationsbereit: Saubere Topologie, richtige T-Pose/A-Pose, Multi-Mesh-Trennung für Game-Engines
  3. Branchenüblicher Workflow: ZBrush, Blender, Substance. Dateien optimiert für Sketchfab, Unity und Unreal
  4. Kommunikation: Du erhältst WIP-Screenshots und kannst Änderungen anfragen, bevor die finale Lieferung erfolgt


Perfekt für Indie-Game-Entwickler, VTuber, NFT-Projekte, Animatoren und Studios, die Produktions-Qualitäts-Charaktere ohne Studio-Preisschild brauchen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Thom Brundidge kennen

Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Urdu, Spanisch, Esperanto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

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