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Thom Brundidge
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Über diesen Service

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Dein Charakter verdient mehr als ein generisches Modell. Er verdient eine spielbereite Identität, die hervorsticht.


Jedes Projekt wird um deine Idee, den Spielstil und die Engine-Anforderungen herum erstellt, keine Vorlagen oder recycelte Assets. Ich lege Wert auf saubere Topologie, optimierte Meshes, professionelles Rigging und Texturen, die in Unity und Unreal Engine reibungslos funktionieren.


Ich kann dein Konzeptkunst, Skizze oder Referenz in einen einzigartigen, spielbereiten 3d-Charakter mit stilisierter oder halbrealistischer Qualität verwandeln. Für fortgeschrittene Projekte kann ich auch Toon-shaded Charaktere mit benutzerdefinierten, meist quadratischen UVs, Outline-Meshes und zusätzlichen Physics-Bones für Haare oder Kleidung erstellen.


WAS DU BEKOMMST:


  • Spielbereites 3D-Charaktermodell
  • Saubere Topologie und optimierte UVs
  • Rigging-Optionen für Animationen/Spiel-Engines
  • PNG-Texturen und Quelldateien inklusive
  • FBX, OBJ, BLEND Exportformate
  • Toon Shader Setup für Unity oder Unreal
  • Gesichtsrigg und zusätzliche Physics-Bones (Premium)
  • HD-Renderings und Präsentationsvorschauen
  • Schnelle Kommunikation und Fortschrittsupdates


BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG


Bist du bereit, deinen Charakter zum Leben zu erwecken? SCHICK mir deine Idee, Referenzen oder Konzeptkunst und lass uns loslegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Urdu, Spanisch, Esperanto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

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