Ich optimiere AI-3D-Modelle für Spiele, reduziere Polygone und bereite Assets für Unity 3D vor


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo und willkommen!
Hast du ein 3D-Modell mit KI generiert und möchtest es für ein Spielprojekt optimieren lassen? Ich helfe dir, passende 3D-Assets zu bereinigen, überflüssige Geometrie zu reduzieren und Dateien für deinen Echtzeit-Workflow vorzubereiten, während wichtige visuelle Details erhalten bleiben.
Was ich anbiete:
- KI-generierte 3D-Spiel-Assets bereinigen
- Polygone reduzieren und Mesh optimieren
- Low-Poly-Assets vorbereiten
- Grundlegende Geometrie- und Normalkorrektur
- Optimierung für vereinbarte Unity- oder Unreal Engine-Workflows
- Export in geeignete Formate wie FBX oder OBJ
Warum meinen Service wählen?
- Fokus auf deine Zielplattform und Anforderungen
- Klare Kommunikation zu Optimierungszielen
- Sorgfältiger Umgang mit dem ursprünglichen Erscheinungsbild des Modells
- Lieferung im vereinbarten Zeitrahmen
- Überarbeitungen gemäß dem gewählten Package
3D-Spiel-Assets, spielbereites Asset, KI-3D-Modelloptimierung, Low-Poly-Modell, Mesh-Optimierung, Unity 3D, Unreal Engine, Game-Asset-Optimierung, 3D-Modellbereinigung.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Modelldatei, Ziel-Engine, aktueller Polygonanzahl und bevorzugtem Polygonbudget. UVs, Texturen, Rigging, Animationen und engine-spezifische Tests sind nicht enthalten, sofern nicht vereinbart.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Tommy MC kennen
3D Model Preparation and Optimization Specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du KI-generierte Modelle für Unity oder Unreal Engine optimieren?
Ja, ich kann passende Modelle für deinen Engine-Workflow optimieren. Bitte gib die Engine, die Zielplattform und etwaige Polygon- oder Leistungsanforderungen an.
Kannst du mein Modell Low-Poly machen?
Ja, ich kann Polygonzahlen reduzieren, wobei ich darauf achte, die Silhouette des Modells und wichtige Details zu erhalten. Das Ergebnis hängt von der ursprünglichen Geometrie und dem gewünschten Reducierungsgrad ab.
Welche Dateiformate für Game-Assets unterstützt du?
Zu den möglichen Deliverables gehören FBX, OBJ und BLEND, je nach Projekt. Sag mir bitte vor einer Bestellung, welche Engine du anstrebst und welches Format du bevorzugst.
Umfasst dein Service UV-Mapping, Texturen oder Rigging?
Der Standard-Service konzentriert sich auf Mesh-Bereinigung und Optimierung. UV-Mapping, Texturen, Rigging und Animationen sind zusätzliche Services, die nur bei ausdrücklicher Vereinbarung angeboten werden.
Können Sie Assets für mobile Spiele optimieren?
Ja, geeignete Assets können hinsichtlich mobiler Leistungsanforderungen optimiert werden. Das Ergebnis hängt auch von Texturen, Materialien, Draw Calls, Rigging und Engine-Einstellungen ab, was ggf. weitere Arbeiten erfordert.

