Ich erstelle Pixel Art Tilesets und Sprite Sheets für Unity und Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du individuelle Pixel-Art-Tilesets und Sprite Sheets für dein Spiel?
Ich erstelle saubere, originelle, spielbereite Pixel-Art-Assets für Indie-Spiele, RPGs, Plattformspiele, Top-Down-Abenteuer und 2D-Spiele. Ich kann Tilesets, Umgebungs-Assets, Requisiten und animierte Sprite Sheets entwerfen, die zum visuellen Stil deines Spiels passen.
Was ich erstellen kann:
- Individuelle Pixel-Art-Tilesets
- Umgebungs- und Geländetiles
- Platformer- und Top-Down-RPG-Tiles
- Pixel-Art-Requisiten und Objekte
- Charakter-Sprite-Sheets
- Idle-, Lauf-, Sprint- und Angriffsanimationen
- Animierte Spiel-Assets
- Organisierte PNG-Sprite-Sheets
- Assets mit transparentem Hintergrund
Warum du mich wählen solltest?
- Originale, individuelle Kunstwerke
- Konsequenter Pixel-Art-Stil
- Spielbereite Asset-Organisation
- Saubere und detaillierte Sprite Sheets
- Klare Kommunikation
- Assets, die auf deine Anforderungen abgestimmt sind
Kompatibel mit gängigen 2D-Spiel-Workflows, einschließlich Unity und Godot.
Ob du ein kleines Tileset oder ein größeres Pixel-Asset-Pack brauchst, ich kann visuelle Elemente erstellen, die zum Stil und den technischen Anforderungen deines Spiels passen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinem Spielkonzept, Referenzen, Tile-Größe, benötigten Assets und Animationswünschen, damit ich das passende Paket für dein Projekt empfehlen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mercy S kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Kachelsätze für Unity und Godot erstellen?
Ja. Ich erstelle organisierte Pixel-Art-Tilesets und Sprite Sheets, die in gängigen 2D-Spiel-Workflows wie Unity und Godot verwendet werden können. Bitte gib vor der Bestellung deine bevorzugte Kachelgröße und Asset-Anforderungen an.
Kannst du ein komplettes Tileset für meine Spielumgebung erstellen?
Ja. Ich kann Böden, Wände, Plattformen, Terrain, Kanten, Ecken, Übergänge, Requisiten und andere Umgebungs-Elemente basierend auf den Anforderungen deines Spiels erstellen.
Mit welchen Tile-Größen arbeitest du?
Ich arbeite mit gängigen Pixel-Art-Größen wie 16×16 und 32×32, je nach Projekt. Wenn dein Spiel eine andere Kachelgröße verwendet, kontaktiere mich bitte vor der Bestellung.
Kannst du Sprite Sheets mit Animationen erstellen?
Ja. Ich kann Sprite Sheets für Animationen wie idle, laufen, rennen, angreifen, springen und andere benutzerdefinierte Aktionen erstellen. Die benötigte Anzahl an Frames sollte vor der Bestellung besprochen werden.
Kannst du meinen bestehenden Spielstil nachahmen?
Absolut. Schick mir deine bestehenden Spiel-Assets, Referenzen oder visuelle Beispiele, und ich kann neue Pixel-Art erstellen, die denselben Stil, Proportionen, Farben und visuelle Richtung beibehält.
Werden die Dateien bereit sein, um in meinem Spiel verwendet zu werden?
Ja. Ich liefere saubere, organisierte PNG-Assets und Sprite Sheets, die für gängige 2D-Spiel-Workflows geeignet sind. Wenn du spezielle Namens-, Layout- oder Exportanforderungen hast, teile mir diese bitte vor Beginn mit.
Kannst du Assets für ein bestehendes Spielprojekt erstellen?
Ja. Ich kann neue Tiles, Requisiten, Umgebungen oder Sprite Sheets erstellen, die den visuellen Stil deines bestehenden Spiels entsprechen. Bitte sende Screenshots oder Referenz-Assets, damit ich die aktuelle Kunstrichtung verstehen kann.
Erstellst du sowohl statische als auch animierte Spiel-Assets?
Ja. Je nach Paket kann ich statische Tiles, Umgebungs-Assets, Requisiten, Sprite Sheets und animierte Pixel-Art erstellen.

