Ich erstelle und implementiere individuelle 3D-Assets für Unity-Spielmods

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Willian
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Über diesen Service

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HALLO UND WILLKOMMEN BEI MEINER Beschreibung für Unity-Spielmod-Gigs


 Individuelle 3D-Assets für Unity-Spielmods

Benötigst du einen individuellen Charakter, Waffe, Outfit, Kreatur, Fahrzeug oder Requisite für einen Unity-Spielmod? Ich kann maßgeschneiderte 3D-Inhalte erstellen, vorbereiten und in unterstützte Unity-Mod-Projekte integrieren.


Was ich machen kann

  • Individuelle Charaktermodelle
  • Waffen und Ausrüstung
  • Skins, Outfits und Rüstungen
  • Kreaturen und Monster
  • Requisiten und Umweltelemente
  • Maßgeschneiderte Fahrzeuge
  • 3D-Modellierung und Mesh-Bearbeitung
  • UV-Unwrapping und Texturierung
  • Rigging und Skinning
  • Materialien und Texturen
  • Unity-Asset-Vorbereitung
  • AssetBundle-Vorbereitung
  • Mod-Asset-Integration und -Implementierung
  • Kompletter Workflow für Mod-Assets


Model UV & Texture Rig Optimieren Unity Vorbereitung Mod Integration Testen

Du kannst ein Konzept, Referenzbild, bestehendes Modell oder eine detaillierte Beschreibung liefern, und ich arbeite an einem spielbereiten Asset, das zu deinem Unity-Mod-Projekt passt.

Egal, ob du ein komplett neues Asset brauchst oder ein bestehendes Modell für einen Unity-Spielmod anpassen möchtest, ich passe die Arbeit an die Anforderungen deines Projekts an.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit dem Namen des Spiels, dem Modding-Framework, den Asset-Anforderungen, Referenzen und vorhandenen Dateien.

Lerne Willian kennen

Willian

Unity Game Mods Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch
🎮 Unity Modding Specialist I create custom mods and game content for Unity games, including weapons, skins, characters, gameplay features, maps, and custom assets. I also specialize in 3D modeling, rigging, asset integration, AssetBundles, and supported mod frameworks such as BepInEx and MelonLoader. Have a Unity mod idea? Send me your requirements and let's turn it into playable content!

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