Ich werde Unity-Spiel, Minecraft, FiveM Server-Plugin, Modpack, Blockbench-Modelle, Hytale reskinnen


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Über diesen Service
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Hat dein Unity-Spiel, Minecraft-Modpack, FiveM-Server oder Hytale-Projekt Probleme mit kaputten Assets, veralteten Modellen oder visuellen Bugs? Ich werde es reskinnen, anpassen, optimieren und saubere, spielbereite Assets liefern, die deinem Stil entsprechen.
Ich kann bei folgenden Dingen helfen:
- Unity-Reskin, UI- und Asset-Anpassung
- Minecraft-Resource-Packs, Mods und Modpack-Assets
- FiveM-Server-Assets, Props und benutzerdefinierte Inhalte
- Hytale-Asset-Workflows
- Blockbench 3D-Modelle, Texturen, Items, Mobs und Charaktere
- Low-Poly-Game-Assets und optimierte Meshes
- Benutzerdefinierte Texturen, Materialien und PBR-fertige Assets
- Charaktermodelle, Props, Waffen und Umgebungs-Assets
- Modelle, Texturen und Formatkonvertierungen
- Spielbereite FBX-, OBJ-, GLB- und PNG-Dateien
- Grundlegende Animationen, Rigging und Asset-Optimierung
Tools & Plattformen:
Unity, Minecraft, FiveM, Hytale, Blockbench, Blender, Forge, Fabric, NeoForge, Spigot, Bukkit, Paper, CurseForge, Modrinth.
Ich lege Wert auf saubere Topologie, konsistente Texturen, richtige Skalierung, optimierte Assets und einfache Integration. Ich passe die Arbeit deinen Anforderungen an.
Sende mir deine Referenzbilder, Dateien, Modelle, Texturen, Spielversion, Plattform oder eine klare Beschreibung dessen, was du angepasst haben möchtest!!
Lerne Mercy A kennen
3D Character Rigging And Game Asset Specialist
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Tage
Sprachen
Englisch, Französisch, Portugiesisch, Spanisch
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FAQ
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Welche Spielplattformen unterstützt du?
Ich arbeite mit Unity, Minecraft, FiveM und Hytale-bezogenen Projekten. Ich kann bestehende Assets reskinnen, Modelle, Texturen, Props, Charaktere, Items und andere Spielinhalte anpassen, während die Dateien für deine Zielplattform geeignet bleiben.
Kannst du ein bestehendes Unity-Spiel neu gestalten?
Ja. Ich kann Texturen, Materialien, UI-Elemente, Modelle, Farben und visuelle Assets austauschen oder anpassen, wobei der bestehende Spielstil und die Funktionalität erhalten bleiben. Schick mir das Projekt oder relevante Assets sowie deine Referenzen, damit ich den erforderlichen Arbeitsaufwand einschätzen kann.
Kannst du Minecraft Blockbench-Modelle erstellen?
Ja. Ich kann Blockbench-Modelle für Minecraft-Projekte erstellen oder anpassen, inklusive Mobs, Charaktere, Items, Waffen, Rüstungen, Props und Dekorations-Assets, mit passenden Texturen und optimierter Geometrie für dein Gameplay.
Arbeitest du mit Minecraft-Modpacks und Resource Packs?
Ja. Ich kann Modelle, Texturen, Items, Mobs, UI-Elemente und andere visuelle Inhalte für Minecraft-Modpacks und Resource Packs anpassen. Ich arbeite mit gängigen Modding-Workflows und helfe bei der Vorbereitung der Assets für die Integration in dein Projekt.
Kannst du FiveM-Server-Assets anpassen?
Ja. Ich kann reskinnen und anpassbare Fahrzeuge, Props, Kleidung, Gebäude, Texturen und andere Spielinhalte für FiveM bereitstellen. Gib mir deine aktuellen Dateien, den gewünschten Stil und die Server-Anforderungen, damit ich das richtige Format und den Workflow bestimmen kann.
Kannst du 3D-Modelle für Spiele optimieren?
Ja. Ich kann Spiel-Assets optimieren, indem ich unnötige Geometrie reduziere, Texturen verbessere, die Skalierung korrigiere, Meshes säubere und effiziente Dateien vorbereite. Ziel ist es, die Assets optisch ansprechend und gleichzeitig praktisch für die Echtzeit-Performance im Spiel zu machen.
Verwendest du Blender und Blockbench?
Ja. Ich kann Blender und Blockbench für Modellierung, Mesh-Reinigung, Texturierung, UV-Arbeiten, grundlegendes Rigging und Asset-Vorbereitung nutzen. Ich liefere gängige Formate wie FBX, OBJ, GLB, PNG-Texturen und andere, die dein Projekt benötigt.
Kannst du Low-Poly- oder spielbereite Assets erstellen?
Ja. Ich kann Low-Poly-Modelle oder spielbereite Modelle für Charaktere, Waffen, Props, Fahrzeuge, Umgebungen, Mobs und andere Assets erstellen oder reskinnen. Ich lege Wert auf saubere Geometrie, passende Texturen, richtige Skalierung und praktische Optimierung für dein Zielspiel.
Kannst du Texturen, Modelle oder Asset-Kompatibilitätsprobleme beheben?
Ja. Ich kann kaputte Texturen, falsche Materialien, fehlende Dateien, schlechte UVs, falsche Skalierung, Importprobleme bei Modellen und inkompatible Asset-Formate untersuchen. Schick mir die betroffenen Dateien und erkläre, was falsch erscheint, damit ich die beste Lösung finden kann.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte sende deine Spiel-/Plattform-, Engine- oder Spielversion, bestehende Asset-Dateien, Referenzbilder, gewünschten Stil, benötigtes Format und eine klare Beschreibung des gewünschten Ergebnisses. Falls eine Integration erforderlich ist, gib auch die relevanten technischen Anforderungen vor der Bestellung an.

