Ich werde 2D-Pixel-Art-Animationen und Retro-Sprite-Sheets für dein Spiel erstellen


Über diesen Service
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Bring dein Projekt mit authentischer Pixel-Art-Animation zum Leben!
<p suchst du nach hochwertiger, spielbereiter Pixel-Art oder auffälligen Retro-Animationen? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung flüssiger, hochwertiger, handgezeichneter 2D-Animationen und Sprite-Sheets, die perfekt auf deine technischen Spezifikationen abgestimmt sind.Egal, ob du ein Indie-RPG entwickelst, einen individuellen Charakter designst oder deine Stream-Assets aufrüstest – ich erstelle Assets, die für eine nahtlose Implementierung optimiert sind.
Was ich für dich erstellen kann:
- 2D-Sprite-Sheet-Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff und Tod)
- Pixel-Art-Charakterdesigns (Von klassischem 8-Bit bis zu hochdetaillierten 16-Bit-Stilen)
- Individuelle Assets & Retro-Hintergründe (Parallax-Schichten, Icons, Tilesets und Props)
- Animierte Loops (Twitch-Benachrichtigungen, Profil-Icons und ästhetische Szenen)
Technische Lieferungen:
- Scharfe, hochskalierte GIF- oder MP4-Demoloops.
- Organisierte, transparente PNG-Sequenzen.
- Perfekt ausgerichtete Grid-Sprite-Sheets, bereit für Unity, Godot oder Unreal.
- Quellfiles auf Anfrage verfügbar (.PSD oder native .Aseprite-Format).
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine genaue Auflösung, Canvas-Gittergröße (32x32, 64x64 usw.) und Frame-Anforderungen festlegen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne RAUL M PIXEL kennen
Pro Pixel Artist And Animator for Indie Game Developers
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Englisch, Niederländisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du und welche Dateien erhalte ich?
Ich erstelle alle Charakterdesigns komplett in Aseprite von Grund auf. Du erhältst saubere, nicht unscharfe PNG-Dateien des Charakters sowie ein organisiertes Sprite Sheet, falls du Animationen bestellst. Je nach Paket können auch geschichtete PSD- oder native .aseprite-Quelldateien enthalten sein.
Mit welchen nativen Rastergrößen oder Auflösungen arbeitest du?
Ich arbeite mit allen klassischen und modernen Rastergrößen, darunter 16x16, 32x32, 64x64 und 128x128 Pixel. Wenn du einen bestimmten Engine-Stil (wie ein klassisches 8-Bit NES oder ein detailliertes 16-Bit-Rollenspiel) nachahmen möchtest, teile mir einfach deine Zielauflösung mit.
Wie skalierst du die finalen Dateien? Werden sie in meinem Spiel unscharf aussehen?
Ich skaliere alle finalen Charaktere und Sprite Sheets sauber mit Nearest-Neighbor-Scaling (meist 400% oder 800%). So bleibt dein Pixel-Art perfekt scharf, messerscharf und frei von moderner Anti-Aliasing-Unscharfheit, wenn sie in dein Projekt importiert werden.
Welche Arten von Charakteranimationen kannst du erstellen?
Ich kann jede Standard-Spielschleife animieren, inklusive Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angreifen, Schaden nehmen und Sterben. Wenn dein Spiel spezielle Bewegungen wie Klettern, Zaubern oder Interaktionen mit Objekten braucht, können wir diese leicht abbilden.
Wie viele Frames sind pro Zyklus in der Animation enthalten?
Eine typische, flüssige Pixel-Art-Animation umfasst meist 4 bis 8 Frames pro Schleife, abhängig von der Komplexität der Rastergröße. Wenn dein Projekt höhere Bildraten oder minimalistische Retro-Bewegungen mit 2 Frames verlangt, kann ich den Umfang entsprechend anpassen.
Designst du Charaktere für Side-Scrolling, Top-Down oder isometrische Perspektiven?
Ich designe für alle Perspektiven! Ich kann traditionelle 2D-Sprites für Side-Scrolling, Top-Down-Ansichten (wie bei RPG Maker) oder 2,5D-isometrische Konfigurationen für Assets, Monster und Charaktere erstellen.
Kannst du Charaktervarianten, Farbwechsel oder Rüstungstypen erstellen?
Ja. Wenn du einen Basischarakter hast und Rüstungs-Upgrades, Waffenwechsel oder alternative Farbpaletten für Player Zwei-Designs brauchst, schreib mir. Ich kann diese als kostengünstige Variationen bündeln, ohne dir eine komplett neue Asset zu berechnen.
Sind deine Charakter-Sprite Sheets bereit für den Import in Spiel-Engines?
Absolut. Ich formatiere meine Sprite Sheets sauber mit einheitlichen Zellgrößen (z.B. ein 32x32 Charakter perfekt zentriert in einem Raster aus 32x32 Scheiben). Das macht das Schneiden und Einrichten in Engines wie Unity, Godot, GameMaker und Unreal Engine super schnell.
Designst du Monster, Kreaturen oder nicht-menschliche Charaktere?
Ja! Neben klassischen Mensch-Designs erstelle ich Fantasy-Kreaturen, Sci-Fi-Mechs, Tiere, Feinde, Bosse und individuelle NPCs, um deine Spielwelt zu vervollständigen.
Kannst du einen bestehenden Stil nachahmen, wenn ich Referenzen liefere?
Ja, ich kann mich problemlos an einen etablierten Stil anpassen. Schick mir einfach Screenshots, Referenzblätter oder Konzeptkunst aus deinem aktuellen Projekt, damit ich nahtlos dein bestehendes Pixelraster, Schattierungsstil und Farbwahl matchen kann.
