Ich führe die Retopologie deines 3D-Modells und UV-Mapping durch


Über diesen Service
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HALLO!
Benötigst du dein 3D-Modell retopologisiert und UV-unwrapped für Spiele oder Filme? Dann bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich darauf, High-Poly- oder Sculpted-Modelle in saubere, optimierte Low-Poly-Assets umzuwandeln, die bereit sind für Animation, Texturierung und Echtzeit-Engines.
Mit Blender erstelle ich präzise UV-Karten und effiziente Topologie, die perfekt für 3D-Charaktere, Kleidung und spielbereite Assets geeignet sind. Ideal für Low-Poly-Spiele, VRChat, Second Life, CC4 und Anime-Charaktere.
MEINE DIENSTLEISTUNGEN
- 3D RETOPOLOGIE / RETOPO / LOW POLY MODELLE
- UV UNWRAP / UV MAPPING / UV-Karten-Erstellung
- SÄUBERE TOPLOGIE & MESH-OPTIMIERUNG
- SPIELFERTIGE MODELLE FÜR UNREAL
WARUM DU MICH AUSWÄHLEN SOLLTEST?
HOCHWERTIGE RETOPOLOGIE, SAUBERER MESH-FLOW, freundliche Kommunikation, schnelle Lieferung und erschwingliche Preise.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Modell zu besprechen und jedes Mal ein perfektes, spielbereites Ergebnis zu erhalten!
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mehnaz A kennen
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch, Urdu
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FAQ
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Was ist Retopologie und warum brauche ich sie?
Retopologie ist der Prozess, bei dem ein sauberes, optimiertes Mesh aus einem hochpolygenen oder unordentlichen Modell erstellt wird. Das ist essenziell für Animationen, Spiel-Engines, VR/AR und Rendering, weil es die Performance verbessert und reibungslose Deformationen gewährleistet.
Kannst du mein hochpolygenes Modell in ein spielbereites Low-Poly-Modell umwandeln?
Ja! Ich spezialisiere mich darauf, Low-Poly, optimierte Meshes zu erstellen, wobei wichtige Details erhalten bleiben. Dein Modell ist bereit für Unity, Unreal Engine oder jede andere Spiel-Engine.
Wird mein Modell nach der Retopologie für Animationen geeignet sein?
Absolut. Ich erstelle animationsfreundliche Topologie mit passenden Edge Loops und sauberem Fluss, damit sich deine Charaktere oder Assets während der Animation richtig deformieren.
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
Ich kann mit .obj, .fbx, .blend, .ma/.mb, .ztl, .stl und vielen anderen 3D-Formaten arbeiten. Schick mir einfach deine Datei, und ich kümmere mich um den Rest.
In welchem Format wird das retopologisierte Modell geliefert?
Ich liefere meist im .fbx- oder .obj-Format, kann aber auch in deinem bevorzugten Format exportieren (Blender, Maya, Unreal, Unity-kompatibel usw.).
Bietest du auch UV-Unwrapping an?
Ja, ich kann bei Bedarf saubere UVs für Texturierung und Shading bereitstellen. Sag mir einfach vorher Bescheid, damit ich es in deine Bestellung aufnehmen kann.

