Ich werde ein realistisches Überlebens-Horror-Spiel in Unreal Engine oder Unity entwickeln

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Über diesen Service

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Hast du eine Idee für ein gruseliges Überlebens-Horror-Spiel?


Ich helfe dir, sie in ein spielbares Erlebnis umzusetzen, entweder mit Unreal Engine oder Unity. Ich kann Horror-Prototypen, Gameplay-Systeme, Gegner-KI, Rätsel, dunkle Umgebungen und immersive Mechaniken für Indie-Spiele, Demos und kommerzielle Projekte entwickeln. Mein Fokus liegt auf flüssigem Gameplay, sauberer Entwicklung, klarer Kommunikation und zuverlässiger Lieferung.


Was ich erstellen kann:

  • Horror-Spiel
  • Überlebensspiel
  • Unity-Spiel
  • Unreal Engine-Spiel
  • Halloween-Spiel


Hauptangebote:

  • Überlebens-Horror-Spiele für PC und andere Plattformen
  • First-Person- oder Third-Person-Gameplay
  • Gegner-KI, Monsterjagden, Kämpfe und Stealth
  • Rätsel, Missionen, Interaktionen und Ziele
  • Inventar, Gesundheit, Ausdauer, Taschenlampe und Speicher-Systeme
  • Horror-Umgebungen, Beleuchtung, Sound-Trigger und Jump-Scares


Warum mein Gig wählen?

  • Expertise in Unreal Engine und Unity
  • Maßgeschneiderte Features basierend auf deiner Spielidee
  • Fehlerbehebung und Leistungsoptimierung
  • Regelmäßige Updates und professionelle Kommunikation
  • Spielbare Prototypen und vollständige Spielsysteme



Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Spielkonzept, die Engine, Features, Fristen und Budget besprechen können.

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Mehex

3d game prime

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  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
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    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
Mehex here:) I’m an Unreal Engine 5 game developer who can help create fun, smooth, and professional games. I use Blueprints and C++ to build game systems, fix bugs, and turn your ideas into playable projects. I provide clear communication, quality work, and on-time delivery. I can help with: Unreal Engine 5 development Blueprint and C++ programming Game mechanics Character and combat systems Multiplayer features UI and menus Level design Bug fixing and optimization Game prototypes

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