Ich erstelle eigene Unity Echtzeit-VFX mit VFX-Graph, Shader-Graph und Partikelsystem


Level 2
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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Standard-Unity-Partikeleffekte sehen flach aus und verschmelzen zu einem generischen Effekt. Dein Spiel verdient VFX, die sich anfühlen, als wären sie von einem AAA-Studio gemacht.
⭐ Die meistbewertete 5-Sterne-Arbeit & einer der ersten Unity VFX-Künstler auf Fiverr! Seit 2019
Hallo, ich bin Aqsa, vertraut von hunderten Spieleentwicklern, die erstklassige, professionelle Ergebnisse liefern.
Portfolio: www.artstation.com/aqsanadeem
WAS ICH ERSTELLE
- Zauber: Feuer, Eis, Blitz, Arkan, Heilungsauren
- Kampf-VFX: Trefferfunken, Schnitt-Effekte, Mündungsblitze
- Explosionen, Rauch, Umwelt- & Wettereffekte
- Shader-Effekte: auflösen, leuchten, Hologramm, Schild
- Portale, Spuren, Energiebalken & UI VFX
TECHNIK
- Unity Particle System / Shader Graph / VFX Graph
- Materialien, Texturen & benutzerdefinierte Geometrie
- Funktioniert mit Standard RP / URP / HDRP
- Optimiert für Mobile, PC & Konsole
WAS DU BEKOMMST
- Sauberes, importfertiges Unity-Prefab
- Organisierte Projektdateien, Quellcodes inklusive
- Revisionen inklusive
Premium-Paket: mehrere Untereffekte, vollständige Optimierung, unbegrenzte Revisionen – für Studios und ernsthafte Entwickler gemacht.
Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht mit Referenz und Details, damit ich den Umfang bestätigen kann, um den besten Wert zu bieten und Missverständnisse zu vermeiden.
Lass uns dein Spiel unvergesslich machen!
Lerne Aqsa Nadeem kennen
Pioneering Unity VFX Artist with 6 Years of Expertise
Level 2
- AusPakistan
- Mitglied seitMai 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Urdu, Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du die Quelldateien für die VFX bereit?
Ja — du erhältst das vollständige Unity-Paket (VFX Graph / Shader Graph / Particle System Prefabs) für die direkte Integration in dein Projekt.
Wird der Effekt für mobile Geräte optimiert?
Ja. Ich manage die Partikelanzahl und die Shader-Komplexität, damit die Effekte auf mobile, PC und Konsole flüssig laufen.
Built in RP, URP oder HDRP — welche unterstützt du?
Alle. Sag mir vor der Bestellung, welchen Render-Pipeline du benutzt, und ich passe den Effekt entsprechend an.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Jedes Paket beinhaltet Revisionen — Basic deckt kleinere Anpassungen ab (Farbe, Timing, Intensität), Premium umfasst unbegrenzte Revisionen, bis es deiner Vision entspricht.
Kannst du eine Referenz oder meinen bestehenden Kunststil nachahmen?
Ja — schick mir ein Referenzbild oder -video oder beschreibe die Kunstrichtung deines Spiels (stilisiert, realistisch, Low-Poly usw.) und ich passe den Effekt entsprechend an.
Welche Informationen brauchst du zum Start?
Ich benötige ein Referenzbild oder -video oder eine Beschreibung der Kunstrichtung deines Spiels (stilisiert, realistisch, Low-Poly usw.), die Unity-Version und die Render-Pipeline, in der du arbeitest.
83 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
Sortieren nach:
T tyger800

Vereinigte Staaten
Particle system was as described. Seller took time to make adjustments to particle system. Good communication and good delivery time. Price was negotiated to fair value.
50 $-100 $
Preis
7 Tagen
Dauer
M 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?J jonathan_c123

Kanada
Great attention to detail! Hard worker and does not stop until you are satisfied
50 $-100 $
Preis
12 Tagen
Dauer
M 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?O olegoethe

Norwegen
Laufende ZusammenarbeitStellar work!
100 $-200 $
Preis
9 Tagen
Dauer
Hilfreich?P popine1

Kanada
Pretty good but not perfect.
50 $-100 $
Preis
2 Wochen
Dauer
Hilfreich?N nashfarmxp

Vereinigte Arabische Emirate
Great work, thank you! 🙏
50 $-100 $
Preis
4 Tagen
Dauer
Hilfreich?
83 Bewertungen für diesen Service
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M 
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Hilfreich?J jonathan_c123

Kanada
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Hilfreich?N nashfarmxp

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Great work, thank you! 🙏
50 $-100 $
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Dauer
Hilfreich?

