Ich werde dein 3d-Modell für die Produktion in Maya retopologisieren

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Michael V.
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Über diesen Service

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<p Schlechte Topologie verlangsamt deine gesamte Pipeline. Egal ob du mit einem gescannten Mesh, einer ZBrush-Skulptur oder importierter Geometrie arbeitest, die sich nicht sauber deformiert, ich werde es mit sauberem, effizientem Edge-Flow neu aufbauen, der bereit für Rigging, Animation oder Echtzeit-Anwendungen ist.

Ich habe in kompletten Charakter-Pipelines an veröffentlichten kommerziellen Titeln gearbeitet, darunter Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online und Graven, daher weiß ich, wie eine production-ready Topologie aussieht.

Was du erwarten kannst: saubere Edge-Loops, die richtige Polygon-Dichte für deinen Anwendungsfall, ordentliche UV-Map und ein Mesh, das downstream keine Probleme verursacht.

Schreib mir vor der Bestellung, damit wir sicherstellen können, dass wir deine Bedürfnisse abdecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Michael V.

3D Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2020
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I'm a 3D animator and technical artist with 5 years of professional experience and multiple shipped titles, including Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online, and Graven. I've worked across the full character pipeline from retopology and rigging to final animation in real production environments. I bring the same standards I've held at professional studios to every project. If you need it done right the first time, I'm your person.

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