Ich werde 3D-Modell-Retopologie, UV-Mapping, Texturbaking für Spielcharaktere durchführen

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Merccy M
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Über diesen Service

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Stürzen deine 3D-Modelle deine Spiel-Engine oder verursachen Lags im Web-Viewer? Die meisten 3D-Künstler liefern schöne Skulpturen, die für die Produktion technisch "kaputt" sind. Ich spezialisiere mich auf die technische Seite der Pipeline: Retopologie, UV-Mapping und Texturbaking, um sicherzustellen, dass deine Assets zu 100 % spielbereit sind.


Ich verwandle deine dichten High-Poly-Meshes (ZBrush, Scans oder KI-generierte Modelle) in professionelle, branchenübliche Low-Poly-Assets, die für Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity und Web AR (GLB/glTF) optimiert sind.


Was ich in diesem Gig anbiete:

  • Professionelle Retopologie
  • Effizientes UV-Mapping
  • Hochpräzises Texturbaking
  • PBR-Texturierung
  • Performance-Optimierung


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Poly-Count-Budget und deine technischen Anforderungen zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Merccy M

3d artist and character modeler

  • AusNigeria
  • Mitglied seitAug. 2025
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
I’m a professional 3D Character Artist specializing in high-quality realistic characters and Metahuman creation for games, film, and virtual experiences. I create game-ready 3D characters, including character modeling, sculpting, rigging, and animation with clean topology and detailed textures. Skilled in Metahuman, Unreal Engine, Blender, Maya, and ZBrush, I deliver lifelike characters, facial rigs, and smooth animations optimized for production. If you need realistic 3D characters, Metahuman design, or professional rigging and animation, I’m here to bring your vision to life.

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