Ich werde 3D-Modell-Retopologie, UV-Mapping, Texturbaking für Spielcharaktere durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Stürzen deine 3D-Modelle deine Spiel-Engine oder verursachen Lags im Web-Viewer? Die meisten 3D-Künstler liefern schöne Skulpturen, die für die Produktion technisch "kaputt" sind. Ich spezialisiere mich auf die technische Seite der Pipeline: Retopologie, UV-Mapping und Texturbaking, um sicherzustellen, dass deine Assets zu 100 % spielbereit sind.
Ich verwandle deine dichten High-Poly-Meshes (ZBrush, Scans oder KI-generierte Modelle) in professionelle, branchenübliche Low-Poly-Assets, die für Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity und Web AR (GLB/glTF) optimiert sind.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Professionelle Retopologie
- Effizientes UV-Mapping
- Hochpräzises Texturbaking
- PBR-Texturierung
- Performance-Optimierung
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Poly-Count-Budget und deine technischen Anforderungen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Merccy M kennen
3d artist and character modeler
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2025
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was macht ein 3D-Modell "spielbereit"?
Das bedeutet, dass das Asset mit einer niedrigen Polygonzahl, sauberer Retopologie und Texturbaking optimiert ist, damit es in Engines wie Unity oder Unreal reibungslos läuft, ohne Lags zu verursachen.
Verwendest du manuelle oder automatische Retopologie?
Ich biete manuelle Retopologie an, um einen perfekten Edge-Flow für Charaktere und Animationen zu gewährleisten. Für einfache Hintergrund-Requisiten kann ich automatische Tools verwenden, um Zeit und Budget zu sparen.
Kannst du unordentliche KI-generierte oder rohe Scans reparieren?
Ja. Ich verwandle "unbrauchbare" High-Poly-Scans und KI-Meshes in professionelle Low-Poly-Modelle mit sauberem UV-Mapping, die bereit für Produktion und Rigging sind.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere branchenübliche Formate, einschließlich FBX für Spiel-Engines, OBJ für statische Meshes und GLB/glTF für Web-basierte AR und E-Commerce.
Kannst du ein bestimmtes Poly-Count-Budget einhalten?
Absolut. Ich kann Assets für jede Plattform optimieren, von ultra-leichten Mobile-Modellen (2k–10k Tris) bis hin zu hochdetaillierten AAA-Helden-Assets (80k+ Tris).

