Ich erstelle Niedrig-Poly 3D-Spiel-Assets für Unity und Unreal Engine

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Maybeach D
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Über diesen Service

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Bau dirst du ein Spiel und brauchst schnelle professionelle 3D-Assets?


Ich erstelle spielbereite 3D-Assets, die für Unity, Unreal Engine und Godot optimiert sind. Ob Charaktere, Waffen, Requisiten oder Umgebungsstücke – ich liefere saubere, optimierte Modelle, die sofort einsatzbereit sind.


Was du bekommst:

Hochwertiges 3D-Modell mit sauberer, spieloptimierter Topologie

PBR-Texturkarten (Base Color, Normal, Roughness, Metallic) in 1K/2K/4K

Export in FBX, OBJ, GLB/GLTF oder Blender-native (.blend)

Kompatibel mit Unity, Unreal Engine, Godot und anderen großen Engines

360°-Dreh-Render, damit du das Asset vor der Integration sehen kannst


Ich spezialisiere mich auf:

Low Poly und stylisierte Assets für Mobile- und Indie-Spiele

Realistische PBR-Assets für AAA-Projekte

Charaktere, Waffen, Fahrzeuge, Gebäude und Umgebungsrequisiten

Substance Painter Texturierung mit professioneller Schattierung


3D-Game-Assets, Low Poly 3D-Modelle, spielbereite 3D-Modelle, Unity 3D-Assets, Unreal Engine 3D-Modelle, 3D-Charaktermodelle, 3D-Requisiten für Spiele, Low Poly Charaktere, PBR-Textur 3D-Modelle, 3D-Umgebungs-Assets, FBX 3D-Modelle, Blender 3D-Game-Assets, stylisierte 3D-Modelle, 3D-Waffenmodelle


Nicht sicher, was du brauchst? Schreib mir zuerst, damit wir uns abstimmen, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maybeach D

3d model Artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Yoruba, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello, I’m a professional 3D Model Artist specializing in high-quality, production-ready 3D assets for games, VR, animation, and 3D printing. With strong expertise in modeling, sculpting, texturing, and optimization, I create visually compelling and technically clean models that meet industry standards. Whether you need stylized characters, realistic assets, hard-surface models, collectibles, or detailed sculpts, I focus on precision, topology integrity, and clean geometry to ensure smooth workflow integration

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