Ich werde ein spielbereites 3D-Charaktermodell mit Blender Sculpting und PBR-Texturierung erstellen

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Maybeach D
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Ich werde ein spielbereites 3D-Charaktermodell mit Blender Sculpting, PBR-Texturierung und Rigging erstellen


Suchst du nach einem spielbereiten 3D-Charaktermodell, das den Produktionsstandards entspricht?

Du hast den richtigen Künstler gefunden.

Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Charaktermodelle, optimiert für Spiele, Animationen, Kinorender und 3D-Druck. Jedes Modell, das ich liefere, hat eine saubere Topologie, ordnungsgemäße UV-Mapping und hochauflösende PBR-Texturen, die direkt in Unity oder Unreal Engine ohne zusätzlichen Aufwand eingesetzt werden können.

Egal, ob du einen stilisierten Indie-Spielhelden, einen realistischen Kinofilm-Charakter oder eine detaillierte 3D-druckbare Figur brauchst – ich baue es von Grund auf basierend auf deinem Konzept und deinen Referenzen.


WAS IN JEDEM AUFTRAG ENTHALTEN IST


  • Maßgeschneidertes 3D-Charaktermodell basierend auf deiner Referenz
  • Organisches Sculpting und Hard Surface Modeling
  • Animationsbereite Topologie mit sauberen Edge Loops
  • Vollständiges UV-Unwrapping
  • PBR-Texturierung (2K / 4K / 8K je nach Paket)
  • Export kompatibel mit Spiel-Engines (Unity & Unreal Engine)
  • Mehrere Dateiformate (OBJ, FBX, GLB)
  • Kommerzielle Nutzungsrechte inklusive

BEVOR DU BESTELLST, BITTE LESEN

Kontaktiere mich vor deiner Bestellung. Teile mir mit:


Charakterkonzept oder Referenzbilder

Beabsichtigte Plattform (Unity, Unreal, 3D-Druck, Animation)

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maybeach D

3d model Artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Yoruba, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello, I’m a professional 3D Model Artist specializing in high-quality, production-ready 3D assets for games, VR, animation, and 3D printing. With strong expertise in modeling, sculpting, texturing, and optimization, I create visually compelling and technically clean models that meet industry standards. Whether you need stylized characters, realistic assets, hard-surface models, collectibles, or detailed sculpts, I focus on precision, topology integrity, and clean geometry to ensure smooth workflow integration

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