Ich erstelle eine individuelle Spielmechanik oder einen Prototyp in Unreal Engine

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Mayank G.
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Über diesen Service

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Ich bin ein Unreal Engine Generalist. Ich entwickle funktionale Mechaniken und erstelle Prototypen für dein Spiel.


  • Bitte melde dich bei mir, damit wir deine Bedürfnisse besprechen können, bevor du bestellst.

Fähigkeiten:

  • Blueprints Gameplay-Programmierung und Architektur mit sichtbaren Parametern und kommentiertem Code.
  • OOP-Konzepte
  • Modularer, skalierbarer, optimierter Code.
  • Niagara VFX
  • Shader Art (Material Graph)
  • Technische Kunst
  • Post-Processing

Ich kann möglicherweise auch in Bereichen arbeiten, die hier nicht aufgelistet sind. Melde dich bei mir, um deine Anforderungen zu besprechen.

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Mayank G.

Unreal Engine Developer

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
I am an Unreal Blueprints Generalist with hands-on experience in multiple fields of game development. I am proficient in working with the full Unreal pipeline, including BP code, shader graphs, Niagara, post processing and can integrate these systems with BP code. I am very familiar with OOP concepts and make heavy use of inheritance, interfaces and dispatchers to minimize hard references, tick based functions and ensure my code is highly scalable and easy for designers to customize using parameters.

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