Ich erstelle 3d Metahuman realistisches Charaktermodellierung Rigging Unreal Engine Spielanimation

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Über diesen Service

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<p suchst du nach einem realistischen Metahuman-Charakter für Unreal Engine, Spiele, Kinematografien, virtuelle Produktion oder Animation?


Ich erstelle hochwertige 3D-Metahuman-Charaktere mit realistischen Details, professionellem Rigging, Gesichtsausdrücken und animationsbereiten Setups für Unreal Engine Projekte.


Egal, ob du einen maßgeschneiderten digitalen Menschen, einen Spielcharakter, einen realistischen Avatar, einen Kinofilm-Charakter oder eine Metahuman-Ähnlichkeit brauchst – ich helfe dir, deine Vision mit branchenüblichen Workflows zum Leben zu erwecken.


Meine Leistungen umfassen:

  • Realistisches 3D-Charaktermodellieren
  • Metahuman-Charaktererstellung
  • Metahuman-Anpassung
  • Charakter-Setup für Unreal Engine
  • Full Body Rigging
  • Gesichtsriggering & ARKit Blendshapes
  • Charaktertexturierung
  • PBR-Materialien
  • Spielbereite Charakteroptimierung
  • Animationssetup
  • Motion Capture Retargeting
  • Gesichtsanimation
  • Kinematografische Charakterproduktion
  • Virtuelle Produktionscharaktere
  • FBX-Export
  • Unreal Engine 5 Integration


Warum ich?

  • Professionelle Qualität
  • Saubere Topologie
  • Realistische Gesichtsdetails
  • Schnelle Lieferung
  • Ausgezeichnete Kommunikation
  • Kommerzielle Nutzung möglich


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen und die besten Ergebnisse zu erzielen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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maxzit

3D Character Artist, Metahuman, Game Characters and Face Likeness Sculptor

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
Hello, I'm a professional 3D Character Artist specializing in realistic and stylized character creation for games, animation, cinematics, Unreal Engine, and 3D printing. My expertise includes Metahuman characters, CC4/CC5 character creation, character rigging, game-ready assets, facial likeness sculpting, realistic 3D head models, STL files, bust sculptures, and animation-ready characters. I focus on delivering high-quality models with clean topology, realistic details, and professional communication to help bring your ideas to life.

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