Ich modellieren 3D-druckbare Requisiten und Gelände für Tabletop-Spiele

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Max Zinchenko
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin Max, ein 3D-Umgebungs- und Requisitenkünstler mit 6 Jahren Erfahrung in der 3D-Branche und einem Jahr Vollzeit-Erfahrung in der Erstellung von Modellen speziell für 3D-Druck.


Ich erstelle immersive Requisiten für Tabletop-Rollenspiele und Wargames, die auf dem Tisch groß aussehen und zuverlässig gedruckt werden. Mein Schwerpunkt liegt auf hochpräzisem Sculpting in ZBrush, wobei ich auf gut erkennbare Details wie Holzmaserung, Steinkracks, Stofffalten und Oberflächenschäden achte, die auch nach dem Drucken und Bemalen noch sichtbar sind.

Mein Ziel sind supportfreie Designs, um Material und Reinigungszeit zu sparen. Das ist jedoch nicht immer bei komplexen Modellen möglich.

Ich kann dir im Chat weitere Beispiele meiner Arbeiten zeigen, von kleinen Requisiten bis hin zu großen, hochdetaillierten Modellen.


Ich erstelle:

  • Detaillierte Möbelstücke und Dekorationen
  • Große Terrain-Modelle
  • Themenbezogene Requisitensets

Du erhältst:

  • Saubere Dateien (STL, OBJ, FBX, MB, MA, ZPR)
  • Reduzierte Meshes (bis zu 1 Mio. Polygone)
  • Modelle, die bereit für Cura, Lychee oder ähnliche Slicer sind
  • Auf Löcher und nicht-manifold Geometrie geprüft


Modelle werden standardmäßig für den persönlichen Gebrauch geliefert, für den gewerblichen physischen Verkauf ist eine zusätzliche Lizenz erforderlich.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Max Zinchenko

3D Environment and Props Artist for 3D Printing

  • AusPolen
  • Mitglied seitDez. 2024
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch, Polnisch
Hi, I’m Max, a 3D Environment & Props Artist creating high-detail assets for 3D printing and game environments. I have 6 years of experience in the 3D industry and 1 year of full-time experience creating models for 3D printing. I work mainly in Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter, Unreal Engine. I specialize in sculpted terrains, architectural structures, and stylized or realistic props designed for clean printing workflows and optimized production pipelines. My approach balances artistic detail with technical precision.

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