Ich werde Low-Poly-3D-Modelle, Umgebungen und Requisiten für Spiele erstellen

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Maxym

Level 1

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Über diesen Service

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Hallo!

Ich erstelle ein spielbereites, low-poly 3D-Modell, Requisite oder Umgebung, das perfekt für mobile Spiele, PC oder Webanwendungen optimiert ist. Meine Modelle zeichnen sich durch einen sauberen, stilisierten, flach schattierten / handgemalten Look aus (ähnlich den Beispielen in diesem Gig).

Ob du 3D-Gebäude, Sci-Fi-Assets oder komplette Umgebungsrequisiten brauchst, ich bin für dich da!


Was du bekommst:

  • Hochwertige, low-poly 3D-Modelle, optimiert für mobile/Spiel-Engines (Unity, Unreal)
  • Saubere Topologie & effizientes UV-Mapping
  • <liEinfache Farbpaletten oder stilisierte Texturen
  • Rechte für kommerzielle Nutzung


Dateiformate:

OBJ, FBX, STL und mehr.

Quelldateien: Blender


WICHTIGE HINWEISE:

  • Animationen & 3D-Visualisierung sind NICHT enthalten. Ich konzentriere mich ausschließlich auf 3D-Modellierung, Texturierung und Asset-Erstellung.
  • Stelle sicher, dass du nach einem flach schattierten, stilisierten / low-poly Look suchst (bitte schau dir mein Gig-Portfolio für visuelle Stilreferenzen an).

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung! Wir können deine Projekt-Details, Stilpräferenzen und Anforderungen besprechen, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maxym

3D artist

4,9(13)

Level 1

  • AusUkraine
  • Mitglied seitMärz 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch
Hi! I'm Maxym, a 3D Artist specializing in stylized low-poly game assets and props. I create game-ready models for indie games, prototypes, and commercial projects using Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag. My services include: • Stylized Props • Low Poly Asset • UV Unwrapping • PBR Texturing • Optimized Topology All assets are created with performance and visual quality in mind, making them suitable for Unity, Unreal Engine, and other real-time projects.

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